AMIGO Zauberberg – Kooperatives Spiel ab 5 Jahren

  • AMIGO
Produkt Form
  • Gemeinsam planen und die Zauberlehrlinge ins Ziel bringen
  • Dreidimensionaler Spielplan mit fünf rollenden Irrlichtern
35,99 €
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    • 14 Tage Rückgaberecht
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    Produktbeschreibung

    Eine farbige Kugel rollt den Berg hinunter – und ihr entscheidet gemeinsam, wo sie starten soll. Bei AMIGO Zauberberg sollen die Zauberlehrlinge den Magier Balduin erreichen, bevor die Hexen dort ankommen. Das kooperative Spiel ab fünf Jahren verbindet das Beobachten von Laufwegen mit gemeinsamen Entscheidungen. Es lässt sich allein oder mit bis zu vier Personen spielen.

    Mit rollenden Irrlichtern zum gemeinsamen Ziel

    Reihum zieht ihr eine der fünf Kugeln aus dem Beutel. Bevor sie durch eine der sechs oberen Öffnungen rollt, könnt ihr euch über die günstigste Startstelle beraten. Trifft die Kugel eine Figur, wird diese entlang des Weges auf das nächste freie Feld in der Farbe der Kugel versetzt. Das gilt sowohl für Zauberlehrlinge als auch für Hexen.

    Eine Kugel kann auf ihrem Weg mehrere Figuren treffen. Bleibt der gesamte Lauf ohne Treffer, muss eine Hexe weiterziehen. Ihr gewinnt das Grundspiel gemeinsam, wenn vier Zauberlehrlinge im Ziel ankommen, bevor es drei Hexen schaffen. Die Anleitung erklärt auch einfachere Zielvorgaben, größere Herausforderungen und eine Teamvariante. Nicht jeder Kugellauf lässt sich sicher vorhersagen; die nächste Entscheidung trefft ihr anhand der neuen Situation.

    Das ist enthalten

    • Spielplan mit vier Stützen und doppelseitigem Zielfeld
    • Sechs Zauberlehrlinge und vier Hexen
    • Fünf farbige Irrlicht-Kugeln und ein Beutel
    • Spielanleitung; für 1–4 Personen ab 5 Jahren
    • Spieldauer ungefähr 15 Minuten

    Unsere Lernidee: Erst zeigen, dann entscheiden

    Lasst vor einem Zug jedes Kind auf eine mögliche Startöffnung zeigen und kurz erklären, welche Figur es erreichen möchte. Wählt danach gemeinsam eine Öffnung aus. Diese Gesprächsidee stammt von uns und ergänzt das Regelspiel. Vergleicht nach dem Lauf eure Vermutung mit dem tatsächlichen Weg der Kugel.

    Gebt beim Besprechen auch zurückhaltenden Kindern Raum für eine eigene Idee. Erwachsene können nachfragen, welche Figur gerade günstig steht, und die Entscheidung anschließend der Gruppe überlassen. Baut das Spiel auf einer möglichst ebenen Fläche auf und setzt die Stützen entsprechend den Markierungen ein. Als weitere Spielideen findet ihr unten Monza für das Kombinieren farbiger Fahrwege und Spinderella für ein räumliches Rennen mit beweglichen Figuren auf zwei Ebenen.

    Sicherheit, Hersteller und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

    Hersteller: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach; info@amigo-spiele.de.

    EAN: 4007396020502. Lieferhinweis: Ca. 4 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

    Dein nächster Lernschritt

    Weitere Spielideen mit Wegen und Bewegung

    Nach dem Spiel mit rollenden Irrlichtern könnt ihr gemeinsam mit Karten planen oder zu einem Rennspiel mit eigenen Gewinnzielen wechseln. Beachtet die jeweilige Altersempfehlung.

    Optional ergänzen

    Mit Karten gemeinsam planen oder ein Rennen spielen

    Zauberzwerg ist ein eigenständiges Spiel derselben Reihe für 1–6 Personen ab 5 Jahren: Ihr wählt gemeinsam Karten und führt Figuren über einen farbigen Weg. Monza für 2–6 Personen ab 5 Jahren verbindet Farbwürfel mit Fahrwegen. Spinderella für 2–4 Personen ab 6 Jahren bietet ein Rennen mit Ameisen und Spinnen auf zwei Ebenen.

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