Lernspiele für Schüler & Eltern

Hier findest du ausgewählte Lernspiele, die Kinder und Jugendliche beim spielerischen Lernen unterstützen. Die Kollektion eignet sich für Familien, Eltern, Schule, Nachhilfe, Freiarbeit und gemeinsames Üben zuhause.

Ob Mathe, Deutsch, Englisch, Chemie, Technik, Naturwissenschaften oder Allgemeinwissen: Diese Produkte verbinden Lernen mit Spielspaß und machen Schulwissen greifbar. Ideal für Grundschule, Sekundarstufe, neugierige Kinder und Eltern, die sinnvolle Beschäftigung suchen.

14 Produkte

  • Elemonsters Explore - Chemie-Kartenspiel mit App Elemonsters Explore - Chemie-Kartenspiel mit App

    Nut & Shell Games Elemonsters Explore - Chemie-Kartenspiel mit App

     

    Elemonsters Explore - das Chemie-Kartenspiel mit App Elemonsters Explore ist ein lehrreiches Chemie-Kartenspiel für Kinder, Familien, Schulen und alle, die das Periodensystem spielerisch entdecken möchten. Aus chemischen Elementen werden lebendige Monster mit echten Eigenschaften, wissenschaftlichen Werten und cleveren Fähigkeiten. Statt Chemie nur auswendig zu lernen, vergleichen, sammeln und kombinieren die Spieler chemische Elemente direkt im Spiel. So werden Begriffe wie Elementserie, Protonenzahl, Atomgewicht, Schmelzpunkt, Siedepunkt, Elektronegativität, Valenz und Periodensystem auf natürliche Weise verständlich. Das Spiel eignet sich als schnelles Familienspiel, als MINT-Geschenk, als Chemie-Lernspiel für neugierige Kinder und Jugendliche sowie als motivierendes Unterrichtsmaterial für Schule und Gruppenarbeit. Warum Elemonsters Explore? Chemie spielerisch lernen: echte Elementwerte treffen auf Monster, Wettkämpfe und Sammelaufträge. Drei Spielmodi: vom schnellen Einstieg bis zur taktischen Hauptspielvariante. Für kleine und große Gruppen: je nach Variante für 2 bis 20 Spieler geeignet. Ideal für Zuhause und Unterricht: kurze Runden, einfache Einstiege und anspruchsvollere Aufgaben für Fortgeschrittene. Mit kostenloser App: Augmented Reality, Zusatzinfos, Erklärvideos und mögliche Elementverbindungen. Periodensystem spielerisch entdecken Jede Elemonster-Karte steht für ein chemisches Element. Auf den Karten findest du unter anderem das Elementsymbol, die Protonenzahl, die Elementserie und verschiedene messbare Eigenschaften. Die Werte basieren auf wissenschaftlichen Fakten und werden direkt für das Spiel genutzt. Dadurch entsteht ein Chemie-Lernspiel, bei dem Wissen nicht trocken abgefragt wird. Die Spieler vergleichen Werte, erkennen Gemeinsamkeiten zwischen Elementen, erfüllen Aufträge und entdecken Zusammenhänge im Periodensystem ganz nebenbei. Die 3 Spielvarianten 1. Elemonster-Battle - schnell, einfach und ideal für große Gruppen In Elemonster-Battle treten die Element-Monster in mehreren Wettkämpfen gegeneinander an. Eine Kategorie bestimmt, welcher Wert verglichen wird. Je nach Karte gewinnt der höchste oder niedrigste Wert. Diese Variante ist besonders leicht verständlich, schnell gespielt und ideal für den Einstieg, für Familienrunden, Schulklassen und größere Gruppen. 2. Elemonster-Punk - cleveres Ablegespiel mit Serien In Elemonster-Punk geht es darum, die eigenen Elemonster möglichst geschickt loszuwerden. Spieler legen einzelne Karten oder passende Serien aus und versuchen, zum Professor zu werden, während der letzte Spieler der Runde zum Punk wird. Diese Variante bringt mehr Taktik ins Spiel, bleibt aber leicht zugänglich. 3. Elemonster-Hunter - die taktische Hauptspielvariante In Elemonster-Hunter sammelt ihr Elemonster und erfüllt Aufträge zu Serien, Perioden, Eigenschaften oder Valenzen. Wer passende Elemente clever kombiniert, Aufträge erfüllt und Punkte sammelt, hat die besten Chancen auf den Sieg. Diese Variante ist ideal für alle, die länger spielen und tiefer in die Chemie eintauchen möchten. Für Zuhause, Schule und Unterricht geeignet Zuhause ist Elemonsters Explore ein abwechslungsreiches Kartenspiel für Familien, Freunde und neugierige Kinder ab 8 Jahren. Kurze Battle-Runden eignen sich für den schnellen Einstieg, während Elemonster-Hunter auch ältere Kinder, Jugendliche und Erwachsene herausfordert. Im Unterricht kann Elemonsters Explore als aktivierender Einstieg ins Periodensystem, zur Wiederholung chemischer Grundlagen oder als Gruppenaufgabe eingesetzt werden. Schüler vergleichen Elementwerte, erkennen Elementgruppen, arbeiten mit Perioden und Valenzen und lernen chemische Eigenschaften spielerisch kennen. Kostenlose App mit Augmented Reality Die zugehörige kostenlose App erweitert das Kartenspiel um digitale Inhalte. Mit Augmented Reality werden die Monster auf den Karten lebendig. Zusätzlich bietet die App weitere Informationen zu Elementen und Monstern, Erklärvideos zu den Spielregeln und zeigt, welche Verbindungen aus mehreren erkannten Elementen möglich sind. Das Kartenspiel kann auch ohne App gespielt werden. Die App ist eine zusätzliche Erweiterung, die das Lernen noch anschaulicher und interaktiver macht. Produktdetails Spieler: 2 bis 20 Personen Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 5 bis 40 Minuten, je nach Spielvariante Inhalt: 110 Karten Kartenaufteilung: 60 Elemonster-Karten, 12 Kategorie-/Wettkampfkarten, 38 Auftragskarten Spielmodi: Elemonster-Battle, Elemonster-Punk und Elemonster-Hunter Sprache: Deutsch Maße: 131 x 102 x 23 mm App: kostenlose App mit zusätzlichen Inhalten und Augmented Reality Für wen ist Elemonsters Explore besonders geeignet? Elemonsters Explore ist besonders geeignet für Familien, Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche, Chemie-Fans, Lehrkräfte, Schulen und alle, die ein sinnvolles MINT-Spiel suchen. Es verbindet Kartenspiel, Lernspiel und digitales Erlebnis zu einem schnellen, verständlichen und abwechslungsreichen Zugang zur Chemie. Häufige Fragen zu Elemonsters Explore Was ist Elemonsters Explore? Elemonsters Explore ist ein lehrreiches Chemie-Kartenspiel, bei dem chemische Elemente als Monster dargestellt werden. Die Karten verbinden echtes Wissen aus dem Periodensystem mit schnellen, taktischen und abwechslungsreichen Spielvarianten. So wird Chemie nicht nur erklärt, sondern spielerisch erlebbar. Ist Elemonsters Explore der Nachfolger von Elemonsters? Ja, Elemonsters Explore ist der Nachfolger von Elemonsters. Das Spiel erweitert die Idee, chemische Elemente als Monster darzustellen, um neue Karten, mehrere Spielmodi und zusätzliche digitale Inhalte in der App. Dadurch eignet es sich sowohl für schnelle Runden als auch für längere, strategischere Partien. Für wen eignet sich Elemonsters Explore besonders? Elemonsters Explore eignet sich für Familien, Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche, Chemie-Fans, neugierige Erwachsene und Lehrkräfte. Besonders spannend ist es für alle, die Chemie spielerisch entdecken möchten, ohne erst lange Formeln auswendig zu lernen. Durch die verschiedenen Spielvarianten passt es für kurze Familienspiele, Gruppenrunden und den Einsatz im Unterricht. Braucht man Chemie-Vorwissen, um mitzuspielen? Nein, Chemie-Vorwissen ist nicht notwendig. Die Werte, Symbole und Eigenschaften werden direkt auf den Karten sichtbar gemacht. Gerade die einfache Spielvariante Elemonster-Battle eignet sich gut als Einstieg, weil Spieler Werte vergleichen und dabei nach und nach Begriffe wie Atomgewicht, Schmelzpunkt, Siedepunkt oder Elektronegativität kennenlernen. Welche Spielvarianten gibt es? Elemonsters Explore enthält drei Spielvarianten. Elemonster-Battle ist ein sehr leichter und schneller Wettkampfmodus für 2 bis 20 Spieler ab 8 Jahren. Elemonster-Punk ist ein leichtes Ablegespiel für 2 bis 5 Personen ab 9 Jahren. Elemonster-Hunter ist die fortgeschrittene Hauptspielvariante für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren, bei der Aufträge erfüllt und Punkte gesammelt werden. Wie funktioniert Elemonster-Battle? In Elemonster-Battle treten die Element-Monster in verschiedenen Kategorien gegeneinander an. Jeder Spieler legt ein Elemonster aus, anschließend wird der passende Wert verglichen. Je nach Kategorie gewinnt der höchste oder niedrigste Wert. Diese Variante ist besonders schnell, leicht verständlich und ideal für große Gruppen, Schulklassen oder kurze Spielrunden. Wie funktioniert Elemonster-Punk? Elemonster-Punk ist ein Ablegespiel, bei dem die Spieler möglichst schnell ihre Elemonster loswerden möchten. Dabei werden einzelne Karten oder Kartensätze aus derselben Elemente-Serie ausgespielt. Wer zuerst alle Handkarten loswird, wird Professor; wer zuletzt noch Karten auf der Hand hat, wird Punk. Die Variante ist kurz, zugänglich und gut geeignet, wenn man nach dem Einstieg etwas mehr Taktik möchte. Wie funktioniert Elemonster-Hunter? Elemonster-Hunter ist die taktischste Spielvariante. Hier sammeln die Spieler Elemonster und erfüllen damit Aufträge, die bestimmte Serien, Perioden, Eigenschaften oder Valenzen verlangen. Erfüllte Aufträge und abgelegte Elemonster bringen Punkte. Weil Aufträge auch getauscht werden können, entsteht eine Mischung aus Planung, Sammeln, Verhandeln und cleverem Timing. Welche Spielvariante eignet sich am besten für den Einstieg? Für den ersten Einstieg eignet sich Elemonster-Battle am besten, weil die Regeln sehr schnell erklärt sind und direkt gespielt werden kann. Wer danach etwas mehr Abwechslung möchte, kann Elemonster-Punk ausprobieren. Elemonster-Hunter ist ideal, wenn die Spieler bereits mit den Karten vertraut sind und eine längere, strategischere Partie spielen möchten. Kann man Elemonsters Explore zu Hause spielen? Ja, Elemonsters Explore eignet sich sehr gut für zu Hause. Familien können mit kurzen Battle-Runden starten und später die taktischeren Varianten ausprobieren. Auch Kinder, die normalerweise wenig Interesse an Chemie haben, bekommen über Monster, Vergleiche, Wettkämpfe und die App einen spielerischen Zugang zum Thema Periodensystem. Wie kann Elemonsters Explore im Unterricht eingesetzt werden? Im Unterricht kann Elemonsters Explore als Einstieg in das Periodensystem, zur Wiederholung chemischer Grundlagen oder als aktivierende Gruppenaufgabe genutzt werden. Lehrkräfte können die Schüler Werte vergleichen lassen, Elementgruppen besprechen, Eigenschaften zuordnen oder Aufträge zu Serien, Perioden und Valenzen bearbeiten lassen. Besonders praktisch ist, dass kurze Spielphasen auch in eine Unterrichtsstunde passen. Eignet sich das Spiel für Schulklassen und größere Gruppen? Ja, besonders Elemonster-Battle eignet sich für größere Gruppen und Schulklassen. Die Spieler können in kleinere Gruppen aufgeteilt werden und parallel gegeneinander antreten. Dadurch bleibt die Wartezeit gering, viele Schüler sind gleichzeitig aktiv und chemische Begriffe werden mehrfach wiederholt, ohne dass es sich wie klassisches Abfragen anfühlt. Was lernen Kinder und Jugendliche beim Spielen? Beim Spielen lernen Kinder und Jugendliche wichtige Grundlagen der Chemie kennen: chemische Elemente, Symbole, Protonenzahl, Elementserien, Perioden, Eigenschaften, Valenzen und verschiedene messbare Werte. Dazu gehören zum Beispiel Atomgewicht, Schmelzpunkt, Siedepunkt, Elektronegativität, Ionisierungsenergie, Seltenheit und Entdeckungsjahr. Sind die Werte auf den Karten wissenschaftlich korrekt? Die Werte auf den Karten basieren auf wissenschaftlichen Fakten. Dadurch sind die Karten nicht nur Spielmaterial, sondern auch kleine Wissenskarten zu echten chemischen Elementen. Die Monster und Fähigkeiten machen die Informationen leichter zugänglich, während die Zahlen und Eigenschaften einen realen Bezug zur Chemie behalten. Welche Rolle spielt die kostenlose App? Die kostenlose App erweitert das Kartenspiel um digitale Inhalte. Mit Augmented Reality können die Monster auf den Karten lebendig werden. Außerdem zeigt die App zusätzliche Informationen zu Elementen und Monstern, unterstützt beim Kombinieren von Elementen zu möglichen Verbindungen und bietet Erklärvideos zu den Spielregeln. Auch das Lichtspektrum der Elemente wird in der App erlebbar gemacht. Muss man die App benutzen, um Elemonsters Explore zu spielen? Nein, das Kartenspiel kann auch ohne App gespielt werden. Die App ist eine zusätzliche Erweiterung, die das Spiel anschaulicher macht und weitere Informationen bietet. Für zu Hause ist sie ein spannender Bonus, im Unterricht kann sie als digitale Zusatzstation oder zur Erklärung einzelner Elemente genutzt werden. Wie lange dauert eine Partie? Die Spieldauer hängt von der gewählten Variante ab. Sehr kurze Runden sind bereits in etwa 5 Minuten möglich, während die taktischere Hauptspielvariante Elemonster-Hunter etwa 20 bis 40 Minuten dauern kann. Dadurch lässt sich Elemonsters Explore flexibel an Zeit, Gruppe und Spielniveau anpassen. Wie viele Spieler können mitspielen? Je nach Spielvariante können 2 bis 20 Personen mitspielen. Elemonster-Battle ist besonders gut für große Gruppen geeignet. Elemonster-Punk und Elemonster-Hunter sind für kleinere Runden mit 2 bis 5 Personen gedacht und bieten dafür mehr taktische Entscheidungen. Was ist im Spiel enthalten? Elemonsters Explore enthält 110 Karten: 60 Elemonster-Karten sowie 50 weitere Karten für Aufträge, Kategorien und Wettkämpfe. Dazu kommen die Spielregeln. Die Karten zeigen chemische Elemente, Monster, Werte, Symbole, Eigenschaften und Aufgaben, mit denen die drei unterschiedlichen Spielmodi gespielt werden können. Was unterscheidet Elemonsters Explore von normalen Lernspielen? Elemonsters Explore ist nicht nur ein Quiz oder ein reines Auswendiglernspiel. Die chemischen Informationen sind direkt in das Gameplay eingebaut. Spieler vergleichen Werte, sammeln passende Elemente, erfüllen Aufträge und entdecken Zusammenhänge im Periodensystem. So entsteht Lernen nebenbei, während das Spiel trotzdem als Kartenspiel funktioniert. Eignet sich Elemonsters Explore als Geschenk? Ja, Elemonsters Explore ist ein gutes Geschenk für Kinder, Familien, Chemie-Fans und alle, die sich für Naturwissenschaften interessieren. Es passt besonders gut als MINT-Geschenk, Lernspiel oder Mitbringsel für neugierige Kinder ab 8 Jahren, weil es Spielspaß mit echtem Wissen verbindet.

     

    16,99 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100 - Kartenspiel ab 7 Jahre Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100 - Kartenspiel ab 7 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100 - Kartenspiel ab 7 Jahre

     

    Ziel des Spiels ist es die Grundrechenarten zu trainieren und dies so unterhaltsam wie möglich. Dabei lässt sich das Spiel ganz leicht an die unterschiedlichen Wissensstände der Kinder anpassen, indem einzelne Grundrechenarten vorerst aussortiert werden. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante "Eber sticht" geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis sticht. Beim "Anlegespiel" gewinnt, wer Ergebnisse mit mehreren richtigen Aufgaben kombiniert und so als Erster alle seine Karten ablegen kann. Bei "Größer- kleiner- gleich" ist Gewinner, wer am schnellsten im Kopf verschiedene Ergebnisse vergleichen und entscheiden kann, welches das höhere ist. Drachenstarker Rechnen-Spaß, der flexibles Rechnen im Zahlenraum bis 100 fördert. Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule. Mit jeder Menge Spaß machen sich die Kinder fit im Zahlenraum bis 100 und trainieren die vier Grundrechenarten. Bei den verschiedenen Spielmöglichkeiten kann der Schwierigkeitsgrad flexibel gewählt werden.Beim Kartenspiel Rechnen bis 100 heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten plus, minus, mal und geteilt im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu.Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die Schwarze Witwe behält, hat verloren.Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Eber sticht, Anlegespiel und Größer- kleiner- gleich.Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 1-5 Spieler ab 7 Jahren.Inhalt: 54 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: ca. 10-30 Minuten Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100 – Kartenspiel ab 7 Jahre Titelzusatz Spieleranzahl: 1–5, Spieldauer (Min.): 10–30, Maße (B/H): 10 x 15,5 cm, Lernspiel, Lernen Lachen Selbermachen Erscheinungsjahr 2021 Autor Hannah Diehl, Martin Stiefenhofer Inhalt Spiel Sprache Deutsch Altersempfehlung von 7 Altersempfehlung bis 99 Spieleranzahl von 1 Spieleranzahl bis 5 Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen Genre Spiele, PBS Illustrator Theresia Koppers Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Dicke 37 mm Größe 3.5 x 15.5 x 10 Gewicht 160 g Hersteller Artikelnummer 80660 EAN 4005556806607 Thema Kinder- und Jugendbücher, Spielen, Lernen, Grundschule, Mathematik Schlagwort Mathematik, Lernspiel, Kartenspiel, Zahlenraum bis 100, Grundschule, Förderung, Freiarbeit, Beschäftigung, Geschenkidee, Lernspiele, Rechnen, Kinder ab 7 Jahren Herkunft Tschechische Republik Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Liste AK, LG, Ravensburger, Bestseller, Unsere Trends, Unsere Aufsteiger Relevanz 280 Referenznummer 4005556806607 Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Erste Buchstaben - Kartenspiel ab 5 Jahre Lernen Lachen Selbermachen: Erste Buchstaben - Kartenspiel ab 5 Jahre

    Ravensburger Lernen Lachen Selbermachen: Erste Buchstaben - Kartenspiel ab 5 Jahre

     

    Schon lange vor dem Schuleintritt interessieren sich Kinder für Buchstaben. Dieses Spiel bietet eine erste Begegnung mit 10 ausgewählten Buchstaben, fördert außerdem die Sprachwahrnehmung und die Sprachentwicklung. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Das "Buchstabenduell" ist eine Quartettvariante, die man auch zu zweit spielen kann. Bei der Variante "Wörterraten" geht es darum, Wörter zu beschreiben und zu erraten, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Wer "Wörterschlange" spielt braucht ein gutes Gedächtnis, um sich Buchstabenreihen zu merken. Die Spieler lernen erste Buchstaben kennen und erwerben so wichtige Vorkenntnisse für die Schule. Auch geeignet für Vorschulgruppen im Kindergarten. Das Kartenspiel Erste Buchstaben fördert das Kennenlernen erster Buchstaben. Dabei sind die 10 Buchstaben ausgewählt, die sich für die erste Begegnung besonders eignen.Nach dem bekannten Quartett-Prinzip werden bei diesem Spiel immer vier Begriffe gesammelt und abgelegt, welche denselben Anlaut aufweisen, z.B. A wie Affe, Anker, Ampel und Apfel. Lustige Aktionskarten bringen Bewegung und Überraschung ins Spiel. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Karten richtig ablegen konnte.Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Buchstabenduell, Wörterraten und Wörterschlange. Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.Inhalt: 50 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: ca. 10-30 Minuten Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Erste Buchstaben – Kartenspiel ab 5 Jahre Titelzusatz Spieleranzahl: 1–4, Spieldauer: 10–30 Min., Maße (B/H): 10 × 15,5 cm, Kartenspiel Erscheinungsjahr 2021 Autor Sybille Siegmund Inhalt Spiel Sprache Deutsch Altersempfehlung von 5 Altersempfehlung bis 9 Anzahl Spieler von 1 Anzahl Spieler bis 4 Spieleranzahl von 2 Spieleranzahl bis 4 Marke Ravensburger Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen Genre Kartenspiele Illustrator Theresia Koppers Features Spieldauer: 10–30 Min. Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Dicke 37 mm Größe 3.8 × 15.6 × 10 Gewicht 157 g Hersteller Artikelnummer 80659 EAN 4005556806591 Thema Kinder- und Jugendbücher, Spielen, Lernen Schlagwort Vorschule, ABC, Kartenspiel, Erstleser, Lernspiel, Buchstaben, Anlaute, Ravensburger Kartenspiele, Mitbringspiele, Freiarbeit, Förderung, Quartett, Vorschul-Training, Geschenkidee für Kinder Batterie enthalten Nein Batterie erforderlich Nein Herkunft Tschechische Republik Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Liste AK, LG, Ravensburger Bestseller Unsere Klassiker Relevanz 155 Referenznummer 4005556806591 Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Erste Zahlen - Kartenspiel ab 5 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Erste Zahlen - Kartenspiel ab 5 Jahre

     

    Schon lange vor dem Schuleintritt interessieren sich Kinder für Zahlen. Dieses Spiel bietet eine erste Begegnung mit den Zahlen von 1-10 und fördert die Wahrnehmung der Anzahl. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Das "Zahlenduell" ist eine Quartettvariante, die man auch zu zweit spielen kann. Bei der Variante "Zahlenkönig" sticht jeweils die Karte mit der höheren Zahl. Wer "Zahlenschlange" spielt, muss es schaffen, die Zahlenreihe von 1-10 richtig anzulegen. Die Spieler lernen die Zahlen von 1-10 kennen, bekommen eine erste Vorstellung von Mengen und erwerben so wichtige Vorkenntnisse für die Schule. Auch geeignet für Vorschulgruppen im Kindergarten. Das Kartenspiel Erste Zahlen fördert das Kennenlernen der Zahlen von 1-10.Nach dem bekannten Quartett-Prinzip werden bei diesem Spiel immer vier Begriffe gesammelt und abgelegt, welche dieselbe Anzahl zeigen. Lustige Aktionskarten bringen Bewegung und Überraschung ins Spiel. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Karten richtig ablegen konnte. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Zahlenduell, Zahlenkönig und Zahlenschlange. Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.Inhalt: 50 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: 10-30 Minuten Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Erste Zahlen – Kartenspiel ab 5 Jahren Titelzusatz Zahlen kennenlernen und spielerisch verstehen – Lernkartenspiel mit verschiedenen Spielvarianten für 2–4 Spieler Erscheinungsjahr 2021 Autor Sybille Siegmund Inhalt Kartenspiel mit kindgerechten Illustrationen und mehreren Spielmöglichkeiten, um Zahlen, Mengen und erstes Rechnen zu üben. Ideal für Vorschule und Grundschule. Sprache Deutsch Altersempfehlung von 5 Altersempfehlung bis 9 Spieleranzahl von 2 Spieleranzahl bis 4 Marke Ravensburger Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen Genre Kartenspiele Features Mit dem Ravensburger Lernspiel „Erste Zahlen“ entdecken Kinder ab 5 Jahren die Welt der Zahlen. Durch spielerisches Zählen, Zuordnen und Vergleichen wird das Zahlenverständnis gefördert. Ideal für Vorschule, Grundschule oder Familienrunden. Fördert Konzentration, Reaktionsvermögen und mathematisches Denken. Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Größe 3.6 × 15.5 × 10 cm Gewicht 153 g Hersteller Artikelnummer 80658 EAN 4005556806584 Thema Kinder- und Jugendbücher, Spielen, Lernen, Zahlen, Vorschule, Grundschule Schlagwort Ravensburger, Lernen Lachen Selbermachen, Lernspiel, Kartenspiel, Erste Zahlen, Vorschule, Zählen, Rechnen, Mathematik, Lernkarten, Kinder ab 5, Geschenkidee, Mitbringspiel, Konzentrationstraining, Vorschulspiel, Lernspiele für Kinder Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Erstes Englisch - Kartenspiel ab 6 Jahre Lernen Lachen Selbermachen: Erstes Englisch - Kartenspiel ab 6 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Erstes Englisch - Kartenspiel ab 6 Jahre

     

    Beim Kartenspiel "Erstes Englisch" lernen die Kinder mit jeder Menge Spaß erste englische Wörter. Wer erkennt als Erster, ob zwei Karten das gleiche Motiv zeigen? Snap! schon schnappt sich der schnellste Spieler das Kartenpaar. Wer gewinnt die meisten Paare? Profis nennen sogar die Motive auf den Karten, z. B. dog oder bookLerninhalte: Englisch, Fremdsprache.Spieleanleitung in DE. Mit jeder Menge Spaß üben die Kinder erste englische Wörter. Bei den verschiedenen Spielmöglichkeiten kann der Schwierigkeitsgrad flexibel gewählt werden. Ein QR Code führt zu einem Aussprache-Video.Inhalt:54 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: ca. 10-30 Minuten Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen drei weitere Varianten wie Time for two oder Bingo. Das Kinderspiel für 1-4 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für Zuhause und perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 6 Jahren. Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Grundschulkinder geeignet. Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 15.01.2023 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Erstes Englisch – Kartenspiel ab 6 Jahre Titelzusatz Lernspiel für 1–4 Spieler, Spieldauer 10–30 Min., Maße (B/H): 10 × 15,5 cm Erscheinungsjahr 2023 Autor Kirstin Jebautzke Illustrator Theresia Koppers Inhalt Spiel Sprache Deutsch Altersempfehlung von 6 Jahren Altersempfehlung bis 99 Jahren Spieleranzahl von 1 Spieleranzahl bis 4 Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Spielgeschichten Genre Lernspielzeug & Schulbedarf Features Spielerisches Englischlernen mit Bildern und Wörtern, altersgerechte Übungen, fördert Sprach- und Lesekompetenz Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Größe 3.6 × 15.5 × 10 cm Gewicht 160 g Hersteller Artikelnummer 80543 EAN 4005556805433 Thema Lernen, Sprache, Englisch, Spiel, Unterhaltung Schlagwort Lernspiel, Kartenspiel, Englischlernen, Grundschule, Freiarbeit, Vokabeltraining, Sprachförderung, Lernspaß, Kinderbeschäftigung, Geschenkidee Herkunft Tschechische Republik Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Liste AK, LG, Ravensburger, Bestseller, Unsere Klassiker Relevanz 191 Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel ABC - Kartenspiel ab 6 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel ABC - Kartenspiel ab 6 Jahre

     

    Hier begegnen die Spieler allen Buchstaben des Abc, es werden aber auch Sprachwahrnehmung und Sprachentwicklung gefördert. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante "Silbensieg" sticht das Wort mit der höheren Silbenzahl. Spielt man "Paare finden" geht es darum, dem Buchstaben sein passendes Anlautbild zuzuordnen. Die Spieler unterscheiden die Buchstaben immer besser und erwerben so wichtige Vorkenntnisse für die Schule. Auch geeignet für Vorschulgruppen im Kindergarten. Von A wie Apfel bis Z wie Zebra: Mit ganz viel Spaß lernen die Kinder richtiges Zuordnen von Buchstaben, Anlauten und Bildern sowie das Zerlegen von Wörtern in Silben.Beim Kartenspiel ABC lernen die Spieler alle Buchstaben des ABC kennen und verbinden sie mit ihrem Laut, z.B. A wie A-ffe.Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus je einem Buchstaben und einem Anlautbild gesammelt und abgelegt. Wer am Ende die Schwarze Witwe behält, hat verloren.Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Silbensieg und Paare finden.Die Karten bieten insgesamt drei Spielmöglichkeiten für 1-4 Spieler ab 6 Jahren.Inhalt: 54 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: 10-30 Minuten Feld Wert Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel ABC – Kartenspiel ab 6 Jahre Titelzusatz Spieleranzahl: 1–4, Spieldauer (Min.): 10–30, Maße (B/H): 10 × 15,5 cm, Lernspiel, Lernen Lachen Selbermachen Erscheinungsjahr 2021 Autor Eva Odersky, Hannah Diehl Inhalt Spiel Sprache Deutsch Altersempfehlung von 6 Altersempfehlung bis 9 Anzahl Spieler von 1 Anzahl Spieler bis 4 Marke / Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen Genre Kartenspiele, Lernspiele Illustrator Theresia Koppers Features Spieldauer: beliebig Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Dicke 37 mm Größe 3.5 × 15.5 × 10 cm Gewicht 160 g Hersteller Artikelnummer 80347 EAN 4005556803477 Thema Kinder- und Jugendbücher, Spielen, Lernen Schlagwort Lernspiel, Buchstaben, ABC, Kartenspiel, Grundschule, Erstes Lesen, Buchstaben erkennen, Mitbringspiel, Förderung, Deutsch als Fremdsprache (DaF), Freiarbeit, Geschenkidee Batterie enthalten Nein Batterie erforderlich Nein Herkunft Tschechische Republik Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Liste AK, LG, Ravensburger, Bestseller, Unsere Trends Relevanz 267 Referenznummer 4005556803477 Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel Rechnen bis 20 - Kartenspiel ab 6 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel Rechnen bis 20 - Kartenspiel ab 6 Jahre

     

    Alle Spielmöglichkeiten dieses Kartenspiels fördern das flexible und sichere Rechnen im Zahlenraum von 1-20. Die Varianten sind unterschiedlich schwer, sodass jeder Spieler seine Herausforderung finden kann. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante "Anlegespiel" geht es darum, zu Ergebnissen aus dem Zahlenraum bis 20 passende Aufgaben zu finden. Wer "Schwarze Witwe" spielt, sammelt Paare aus zwei Rechenaufgaben, die dasselbe Ergebnis haben. Beim "Stapelspiel" werden Aufgaben und Ergebnisse passend gestapelt. So macht Rechnen richtig Spaß! Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule. Beim Kartenspiel Rechnen bis 20 üben Kinder das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 und festigen ihre mathematischen Grundkenntnisse. Nach einem einfachen Trumpfspiel-Prinzip geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis gewinnt. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Anlegespiel, Stapelspiel und Schwarze Witwe. Die witzigen Illustrationen und die verschiedenen Spielideen machen das Rechnen ganz leicht! Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 1-5 Spieler ab 6 Jahren.Inhalt: 52 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: 10-30 Minuten Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 20 – Kartenspiel ab 6 Jahren Titelzusatz Spielerisch den Zahlenraum bis 20 trainieren – Lernkartenspiel für 1–5 Spieler ab 6 Jahren Erscheinungsjahr 2021 Autor Elke Spitznagel Inhalt Kartenspiel mit verschiedenen Spielvarianten, das Grundschulkindern hilft, den Zahlenraum bis 20 zu verstehen und zu festigen. Ideal für Vorschule, 1. und 2. Klasse sowie für das spielerische Lernen zu Hause. Sprache Deutsch Altersempfehlung von 6 Altersempfehlung bis 9 Spieleranzahl von 1 Spieleranzahl bis 5 Marke Ravensburger Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen Genre Kartenspiele Features Mit dem Ravensburger Lernspiel „Rechnen bis 20“ lernen Kinder das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 20 – ganz ohne Druck, aber mit viel Spaß! Ob alleine oder gemeinsam mit Freunden: Das Spiel fördert Rechenverständnis, Konzentration und logisches Denken. Perfekt als Mitbringspiel oder Geschenk für Schulanfänger. Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Größe 3.6 × 15.5 × 10 cm Gewicht 163 g Hersteller Artikelnummer 80349 EAN 4005556803491 Thema Kinder- und Jugendbücher, Spielen, Lernen, Mathematik, Zahlen, Rechnen Schlagwort Ravensburger, Lernen Lachen Selbermachen, Rechnen bis 20, Lernspiel, Kartenspiel, Mathematik, Grundschule, Vorschule, Zahlen, Addieren, Subtrahieren, Lernkarten, Mitbringspiel, Lernspiele für Kinder, Geschenkidee, Konzentrationstraining Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel Das kleine 1 x 1 - Kartenspiel ab 7 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel Das kleine 1 x 1 - Kartenspiel ab 7 Jahre

     

    1x1- Reihen müssen sitzen, sie sind die Basis für sicheres Rechnen. Beim spielerischen Anlegen der Reihen, Aufgaben und Ergebnisse prägt sich das kleine 1x1 bildlich ein und kann immer sicherer abgerufen werden. Die Spielregeln des Anlege-Spiels sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. In der leichte Variante auf Level 1 müssen die 1x1- Reihen in ihrer richtigen Reihenfolge vervollständigt werden. In der mittelschweren Variante auf Level 2 geht es darum, einfache und mittelschwere 1x1- Aufgaben und Ergebnisse anzulegen. In der schweren Variante auf Level 3 muss auch für schwierige 1x1-Aufgaben und Ergebnisse ein Anlegeplatz gefunden werden. Das 1x1 - spielend leicht gemacht! Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule. Drei lustige Spielideen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen machen das Erlernen des kleinen Einmaleins für Kinder zu einem großen Spaß.Beim Kartenspiel Das kleine 1x1 trainieren die Kinder das 1x1 auf drei verschiedenen Niveaustufen.Nach einem einfachen Anlege-Prinzip geht es darum, die 1x1- Reihen Stück für Stück aufzubauen. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Karten richtig anlegen konnte. Die drei Spielvarianten für 1- 4 Spieler ab 7 Jahren unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad.Inhalt: 100 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: ca. 10-30 Minuten Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Das kleine 1×1 – Kartenspiel ab 7 Jahren Titelzusatz Spieleranzahl: 1–4 · Spieldauer: 10–30 Minuten · Lernspiel für Grundschüler · Fördert Rechenverständnis und Konzentration Erscheinungsjahr 2021 Autor Elke Spitznagel Illustrator Theresia Koppers Inhalt Kartenspiel mit liebevoll gestalteten Karten zur spielerischen Festigung des kleinen Einmaleins, inklusive Spielanleitung mit verschiedenen Varianten Sprache Deutsch Altersempfehlung von 7 Altersempfehlung bis 99 Spieleranzahl von 1 Spieleranzahl bis 4 Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen / Mathematik / Grundschule Genre Lernspiel / Kartenspiel / Spiele, PBS Features Mit dem „Das kleine 1×1 Kartenspiel“ lernen Kinder ab 7 Jahren spielerisch das Einmaleins – ideal für Zuhause, Schule oder unterwegs. Durch verschiedene Spielvarianten wird das Rechnen geübt, ohne dass der Spaß zu kurz kommt. Perfekt für die Förderung von Konzentration, Merkfähigkeit und Rechengeschick. Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Größe 3.6 × 15.5 × 10 cm Gewicht 237 g Hersteller Artikelnummer 80350 EAN 4005556803507 Thema Mathematik, Einmaleins, Lernen, Grundschule, Rechenspiele, Konzentration Schlagwort Ravensburger, Lernen Lachen Selbermachen, Das kleine 1x1, Lernspiel, Kartenspiel, Mathematik, Rechentraining, Grundschule, Einmaleins üben, Lernspaß, Spielend lernen, Rechenspiele, Kinder ab 7, Geschenkidee Schule Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • Lernen Lachen Selbermachen: Wortarten - Kartenspiel ab 8 Jahre

    Ravensburger Verlag Lernen Lachen Selbermachen: Wortarten - Kartenspiel ab 8 Jahre

     

    Bei allen Spielmöglichkeiten dieses Lernkartenspiels festigt sich die Kenntnis der Wortarten, indem sie in immer neuen Zusammenhängen angewendet wird. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Wer die Variante "Schwarze Witwe" spielt, muss Paare aus einem Wort und der passenden Wortart finden. Bei der "Erzählrunde" bekommen alle Wörter ihre eigene Geschichte. So unterhaltsam kann Rechtschreibtraining sein. Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule. Wie bei Mau Mau legen die Kinder die Karten passend nach Wortart und Farbe ab. Dabei lernen sie spielerisch die Unterschiede zwischen Namenwort, Tunwort und Wiewort zu erkennen und zu unterscheiden - eine wichtige Grundlage für die korrekte Rechtschreibung.Wunsch- und Wechselkarten machen das Spiel zusätzlich spannend.Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Schwarze Witwe und Erzählrunde.Die Karten bieten insgesamt drei Spielmöglichkeiten für 1-4 Spieler ab 8 Jahren.Inhalt: 52 Spielkarten, 1 SpielanleitungSpieldauer: ca. 10-30 Minuten Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.01.2021 Serie Lernen Lachen Selbermachen Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel Lernen Lachen Selbermachen: Wortarten – Kartenspiel ab 8 Jahren Titelzusatz Spielerisch Wortarten üben und festigen – Lernkartenspiel für 1–4 Spieler ab 8 Jahren Erscheinungsjahr 2021 Autor Elke Spitznagel Inhalt Kartenspiel mit zahlreichen Spielvarianten rund um das Thema Wortarten – Kinder lernen Substantive, Verben und Adjektive zu erkennen und richtig zu verwenden. Ideal für den Deutschunterricht, Nachhilfe oder Zuhause. Sprache Deutsch Altersempfehlung von 8 Altersempfehlung bis 99 Spieleranzahl von 1 Spieleranzahl bis 4 Marke Ravensburger Hersteller Ravensburger Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Lernen Genre Kartenspiele Features Das Ravensburger Lernspiel „Wortarten“ vermittelt spielerisch Grammatikkenntnisse. Durch verschiedene Spielmodi lernen Kinder, Wortarten zu unterscheiden und richtig anzuwenden. Perfekt für Schule, Nachhilfe oder Freiarbeit. Fördert Sprache, Grammatikverständnis und Konzentration. Länge 154 mm Breite 99 mm Höhe 37 mm Größe 3.5 × 15.5 × 10 cm Gewicht 158 g Hersteller Artikelnummer 80353 EAN 4005556803538 Thema Kinder- und Jugendbücher, Spielen, Lernen, Deutsch, Grammatik, Sprache Schlagwort Ravensburger, Lernen Lachen Selbermachen, Wortarten, Grammatik, Deutsch, Lernspiel, Kartenspiel, Grundschule, Sprachförderung, Rechtschreibung, Unterrichtsmaterial, Lernspiele für Kinder, Geschenkidee, Vorschule, Freiarbeit, Mitbringspiel Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    9,49 €

  • ThinkFun Mathe Würfel - Lernspiel ab 8 Jahre

    Ravensburger Verlag ThinkFun Mathe Würfel - Lernspiel ab 8 Jahre

     

    So macht Mathematik Spaß!Durch das Würfeln der beiden zwölfseitigen Ergebniswürfel ergibt sich die Zahl, die mit den anderen drei Würfeln erreicht werden muss. Dann werden die drei Gleichungswürfel gewürfelt, um eine Gleichung aus deren Zahlen zu bilden. Dabei können die Zahlen addiert, subtrahiert, multipliziert oder dividiert werden, um das vorgegebene Ergebnis zu erreichen. Dieses einfache, wie verzwickte Rechenspiel ist Knobelspiel und geistige Herausforderung zugleich und hilft den Spielern auf spielerische Art und Weise ihre mathematischen Fähigkeiten zu verbessern.Das flexibelste und lustigste Mathe-Spiel, das jemals erfunden wurde! Einfache Regeln machen es zu einem Spaß für alle Altersgruppen und Mathefertigkeiten.Inhalt: 3 blaue Würfel, 2 zwölfseitige Würfel, 1 Übungsblock, 1 Aufbewahrungsbeutel. Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.03.2018 Serie ThinkFun Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel ThinkFun Mathe Würfel – Lernspiel ab 8 Jahren Titelzusatz Das rasante Rechenspiel für 1 oder mehr Spieler Erscheinungsjahr 2018 Autor ThinkFun Team Inhalt Spiel mit 6 Würfeln und Anleitung Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch Altersempfehlung von 6 Altersempfehlung bis 99 Spieleranzahl von 1 Marke ThinkFun / Ravensburger Hersteller Ravensburger Material Kunststoff Verpackungsart Kunststoff / Pappe Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Sachbuch, Fachbuch und Ratgeber Warengruppe Hobby / Freizeit / Natur Detailwarengruppe Spielen / Raten Genre Lernspiel / Logikspiel / Brettspiel Features Mit dem ThinkFun Mathe Würfel wird Rechnen zum spannenden Wettbewerb! Durch geschicktes Kombinieren und Kopfrechnen mit den Würfeln entstehen unzählige Aufgaben. Perfekt zum Trainieren von Schnelligkeit, Konzentration und logischem Denken – ideal für Schule, Freizeit oder unterwegs. Länge 175 mm Breite 97 mm Höhe 35 mm Größe 3.4 × 17.4 × 9.8 cm Gewicht 60 g Hersteller Artikelnummer 76317 EAN 4005556763177 Thema Mathematik, Lernen, Konzentration, Logik, Familienspiel Schlagwort ThinkFun, Mathe Würfel, Rechenspiel, Lernspiel, Kopfrechnen, Logikspiel, Knobelspiel, Konzentrationsspiel, Würfelspiel, Familienspiel, Lernspielzeug, Mathematik üben, Spiele für Kinder, Denkspiel Warnhinweis Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält Kleinteile. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Verantwortlich für dieses Produkt Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 18 60, DE-88214 Ravensburg

     

    12,99 €

  • ThinkFun Mathe Würfel Junior - Lernspiel ab 6 Jahre

    Ravensburger Verlag ThinkFun Mathe Würfel Junior - Lernspiel ab 6 Jahre

     

    5 bunte Würfel, 1 zwölfseitiger Würfel, 1 Spielfeld, 6 Farbchips, 1 Mitnahmebeutel Mathe Würfel - Das beliebte Rechenspiel gibt es bereits für Kinder ab 6 Jahren! Zuerst heißt es, den zwölfseitigen Würfel zu würfeln, um eine ziel Zahl zwischen 1 und 12 zu erhalten. Danach werden dann die fünf bunten Gleichungswürfel (1-6) gewürfelt. Nun gilt es, mit einer Auswahl an Gleichungswürfeln und mithilfe von Addition oder Subtraktion diese so zu kombinieren, dass das vorgegebene Ergebnis erzielt wird. Wenn das geschafft ist, geht es auf dem Spielplan ein Feld vorwärts. Für 2 - 6 Spieler Spieldauer: 15 - 20 Min Inhalt: 5 bunte Würfel, 1 zwölfeitige Würfel, 1 Spielfeld, 6 Farbchips, 1 Aufbewahrungsbeutel Feld Wert Medium Brettspiel Erscheinungsdatum 01.03.2018 Serie Thinkfun, ThinkFun Verlag Ravensburger Verlag GmbH Titel ThinkFun Mathe Würfel Junior – Lernspiel ab 6 Jahre Titelzusatz Das rasante Rechenspiel für die Kleinen Erscheinungsjahr 2018 Autor Mathe Würfel Junior ThinkFun Inhalt Spiel Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch Altersempfehlung von 6 Altersempfehlung bis 99 Anzahl Spieler von 1 Spieleranzahl von 1 Buchreihe Thinkfun Marke Ravensburger Hersteller Ravensburger Material Kunststoff Verpackungsart Kunststoff / Pappe Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Kinderbeschäftigung Detailwarengruppe Spielgeschichten Genre Brettspiele Redaktion Mathe Würfel Junior ThinkFun Features Spieldauer: beliebig Länge 180 mm Breite 130 mm Höhe 51 mm Dicke 51 mm Größe 4.5 × 18 × 13 Gewicht 130 g Hersteller-Artikelnummer 76316 EAN 4005556763160 Thema Kinder- und Jugendbücher, Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung Schlagwort Non Books, Lernspiel, Spiele, Würfel- und Glücksspiele, Beschäftigung, Denkspiel, Familienspiele, Geduldspiele, Gemeinschaftsspiele, Geschenk, Geschenkidee, Gesellschaftsspiele, Knobelspiele, Konzentrationsspiele, Würfelspiele, Ravensburger Kinderspiele, Lernspielzeug, Lernspiele, Kinderspiele, Mathe, Mitnehmen, Mathemuffel, für Erwachsene, Lustige Familienspiele, Konzentrationstraining, Logikspiel, Spiel für Kinder, Jungen, Mädchen Batterie enthalten Nein Batterie erforderlich Nein Herkunft China, Volksrepublik Warnhinweis Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleinteile! Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen.

     

    15,99 €

  • Spiel Des Wissens - Kartenspiel Euro Hook Spiel Des Wissens - Kartenspiel Euro Hook

    JUMBO Spiele GmbH Spiel Des Wissens - Kartenspiel Euro Hook

     

    Ein riesiger Quizspaß für Groß und Klein!Spiel des Wissens ist ein einzigartiges Spiel, bei dem Jung und Alt gemeinsam spielen können. Durch die in zwei Schwierigkeitsstufen eingeteilten Fragen haben Kinder und Erwachsene die gleichen Chancen auf den Sieg.Wer zuerst drei der vier Planetenkarten besitzt und die Finalfrage richtig beantwortet, gewinnt!Spielmaterial: 50 Spielkarten mit 600 Fragen in 2 Schwierigkeitsstufen und 4 Kategorien, SpielregelnMaterial: Karton, Papier, PlastikkartenSpieldauer: ca. 30 Minuten Feld Wert Medium Spiralbindung Erscheinungsdatum 01.02.2025 Verlag JUMBO Spiele GmbH Titel Spiel des Wissens – Kartenspiel Euro Hook Titelzusatz Das beste Familien-Quizspiel des Universums! – 600 Fragen in 2 Schwierigkeitsstufen, Spieleranzahl: 2–4, Spieldauer: ca. 30 Min., Kartenspiel mit Eurolochung als Aufhängefunktion Erscheinungsjahr 2023 Inhalt Spiralbindung Sprache Deutsch Altersempfehlung von 8 Altersempfehlung bis 99 Spieleranzahl von 2 Spieleranzahl bis 4 Hersteller Jumbo Spiele Material k. A. Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Genre Brettspiel / Kartenspiel / Quizspiel Länge 152 mm Breite 88 mm Höhe 21 mm Hersteller Artikelnummer 1110100500 EAN 8721017602798 Thema Familie, Wissen, Quiz, Allgemeinbildung Schlagwort Quizspiel, Wissensspiel, Familienquiz, Spiel des Wissens, Kartenspiel, Lernspiel, Kinderquiz, Partyspiel, Allgemeinwissen Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Herkunft Niederlande Produktart Kartenspiel, Familienspiel Verantwortlich für dieses Produkt JUMBO Spiele GmbH

     

    9,99 €

  • Spiel des Wissens - Rund um die Welt Kartenspiel Spiel des Wissens - Rund um die Welt Kartenspiel

    JUMBO Spiele GmbH Spiel des Wissens - Rund um die Welt Kartenspiel

     

    Tauche ein in eine Welt voller Wissen und Spaß mit dem einzigartigen Spiel des Wissens Rund um die Welt-Kartenspiel!Dieses aufregende Gesellschaftsspiel bringt Jung und Alt zusammen und bietet stundenlange Unterhaltung für die ganze Familie.Mit insgesamt 600 Fragen, aufgeteilt in 2 Schwierigkeitsstufen und 4 spannende Kategorien, bietet das Spiel des Wissens eine Fülle von Herausforderungen für alle Spieler.Die Kategorien reichen von Geschichte über Naturwissenschaften bis hin zu Kunst und Kultur, sodass für jeden Wissensdurst etwas dabei ist. Das Besondere an diesem Spiel ist die Einteilung der Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen. Diese intelligente Aufteilung sorgt dafür, dass Kinder und Erwachsene gleichermaßen die gleichen Chancen auf den Sieg haben.Das Spiel des Wissens fördert so nicht nur das gemeinsame Spiel, sondern auch das Lernen und Wachsen für Spieler jeden Alters. Das ultimative Ziel ist es, als erster Spieler drei der vier verschiedenen Kontinentkarten zu besitzen und dann die alles entscheidende Finalfrage richtig zu beantworten. Ein spannendes Rennen um Wissen und Strategie entfaltet sich, während die Spieler ihr Bestes geben, um die Kontinentkarten zu sammeln und sich für die Finalrunde zu qualifizieren. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Feld Wert Erscheinungsdatum 01.04.2024 Verlag JUMBO Spiele GmbH Titel Spiel des Wissens - Rund um die Welt Kartenspiel Titelzusatz Spieleranzahl: 2–4, Spieldauer (Min.): 30, Kartenspiel Erscheinungsjahr 2025 Sprache Deutsch Altersempfehlung von 8 Altersempfehlung bis 99 Spieleranzahl von 2 Spieleranzahl bis 4 Hersteller Jumbo Spiele Material k.A Verpackungsart Karton Sprache Handbuch Deutsch Kategorie Spielware Warengruppenindex Spielwaren, Bürobedarf Genre Kartenspiel Größe 4.5 x 18.5 x 12.5 Gewicht 273 g Hersteller Artikelnummer 1110100247 EAN 8710126021675 Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Relevanz 156 Verantwortlich für dieses Produkt JUMBO Spiele GmbH, Gebhardstraße 5, DE-90762 Fürth Kontakt statements@jumbodiset.com

     

    12,49 €

  • Rabatt -16% GEOlino - Experimentierkasten Chemie

    Franzis GEOlino - Experimentierkasten Chemie

     

    Alter: 10+ Naturwissenschaften ganz einfach Es blubbert, schäumt und reagiert! Mit dieser Experimentierbox wirst du zum echten Chemie-Forscher. Verblüffende Experimente lassen Cola erblassen oder mysteriöse Gruselwolken entstehen. Spannende Versuche zur Nachhaltigkeit machen dich fit für die Zukunft: Du verwandelst Stärke oder Milch in Bio-Kunststoff und stellst deine eigene Straßenkreide her. Ein Handbuch mit vielen Abbildungen sorgt dafür, dass bei den Versuchen nichts schiefgeht. Mit einfachen Haushaltsmaterialien und der im Paket enthaltenen Laborausrüstung kann das Vergnügen sofort beginnen - keine Vorkenntnisse nötig! Zusätzlich erforderlich: einige haushaltsübliche Materialien Feld Wert Medium Bundle Seiten 48 Erscheinungsdatum 14.02.2021 Verlag Franzis Titel GEOlino – Experimentierbox Chemie Titelzusatz Naturwissenschaft ganz einfach – Experimentierkasten mit Handbuch und Bauteilen (Pipette, Natriumcarbonat, Zitronensäure, Schutzbrille) Ausstattung Pappbox mit Handbuch (48 S.) und Experimentiermaterialien Erscheinungsjahr 2021 Autor Eva Schibschid, Monika Kuhn Sprache Deutsch Altersempfehlung von 8 Jahren Hersteller Franzis Kategorie Lifestyle Warengruppenindex Landkarte, Globus Hauptwarengruppe Kinderbuch und Jugendbuch Warengruppe Sachbücher Detailwarengruppe Naturwissenschaften / Technik Features 48 Seiten Handbuch, zahlreiche Chemie-Experimente, inkl. Zubehör und Schutzbrille Länge 301 mm Breite 253 mm Höhe 72 mm Größe 7 × 30 × 25,2 cm Gewicht 880 g Hersteller Artikelnummer 67128 EAN 4019631671288 Thema Chemie, Experimente, Naturwissenschaft, Lernen, Freizeitgestaltung Schlagwort Chemie, Experimentierkasten, GEOlino, Experimente für Kinder, Kindersachbuch, MINT, Forschen, Basteln, Lernen durch Entdecken, Wissenschaft, Naturphänomene, Versuche Herkunft Deutschland Verantwortlich für dieses Produkt Franzis Verlag GmbH

     

    49,95 € 41,99 €

Footer image

© 2026 Lernmarktplatz,

    • American Express
    • Apple Pay
    • Google Pay
    • Klarna
    • Maestro
    • Mastercard
    • MobilePay
    • PayPal
    • Visa

    Anmeldung

    Hast du dein Passwort vergessen?

    Sie haben noch kein Konto?
    Konto erstellen