AMIGO Zauberzwerg – Kooperatives Spiel ab 5 Jahren

  • AMIGO
Produkt Form
  • Gemeinsam Karten wählen und Spielzüge vorausplanen
  • Eigenständiges Spiel für 1–6 Personen mit Teamvariante
10,99 €
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    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
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    Produktbeschreibung

    Am Ende des Zauberpfads wartet Rupert vor seiner Mine. Dorthin sollen alle vier Zauberlehrlinge gelangen, bevor eine Hexe das Ziel erreicht. Bei AMIGO Zauberzwerg beratet ihr euch über zwei offene Karten und entscheidet, welche Figur ihr damit bewegt. Das Spiel für eine bis sechs Personen ab fünf Jahren verbindet gemeinsame Entscheidungen mit dem genauen Betrachten einer farbigen Wegstrecke.

    Zwei Karten, mehrere Möglichkeiten

    Wer an der Reihe ist, deckt eine neue Waldkarte auf und legt sie zur bereits offenen Karte. Nun wird eine der beiden gewählt. Sie zeigt, ob ein Zauberlehrling oder eine Hexe bewegt wird, und bestimmt die Farbe des nächsten freien Zielfelds. Besetzte Felder werden dabei übersprungen. Deshalb kann dieselbe Karte je nach gewählter Figur einen kurzen oder einen großen Schritt auslösen.

    Karten mit Zauberzwerg Rupert erlauben es, eine Figur zurückzusetzen. Das kann helfen, eine Hexe aufzuhalten. Im Grundspiel gewinnt oder verliert ihr gemeinsam. Für mehr Abwechslung enthält die Anleitung sieben Schwierigkeitsstufen sowie das Zauberduell, bei dem zwei Teams gegeneinander spielen. Das Duell eignet sich für zwei bis sechs Personen.

    Vollständiges Spiel in kleiner Schachtel

    • 44 Waldkarten und sechs Rollenkarten
    • Vier Zauberlehrlinge und drei Hexen mit Standfüßen
    • Zauberpfad aus sechs doppelseitigen Teilen
    • Spielanleitung; für 1–6 Personen ab 5 Jahren
    • Spieldauer ungefähr 15 Minuten
    • Eigenständig spielbar; Zauberberg wird dafür nicht benötigt

    Unsere Lernidee: Zwei Züge vorher vergleichen

    Lasst vor einer Proberunde zwei mögliche Figurenbewegungen mit dem Finger zeigen. Wo würde die erste Karte hinführen, wo die zweite? Achtet gemeinsam auf bereits besetzte Felder. Diese Anregung stammt von uns und ergänzt die Spielregeln. Die Figuren bleiben stehen, bis ihr eure Wahl getroffen habt.

    Fragt danach, welcher Zug den Zauberlehrlingen gerade mehr hilft. Es kann sinnvoll sein, den Vorsprung einer Hexe zu verkleinern, statt nur die eigene Gruppe vorwärtszubewegen. Gebt jedem Kind Gelegenheit, eine Überlegung beizutragen. Für die erste Partie könnt ihr eine leichtere Zielvorgabe aus der Anleitung nutzen. Wer die gemeinsame Planung anschließend mit rollenden Kugeln ausprobieren möchte, findet unten das separat erhältliche Spiel Zauberberg aus derselben Reihe.

    Sicherheit, Hersteller und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

    Hersteller: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach; info@amigo-spiele.de.

    EAN: 4007396023558. Lieferhinweis: Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

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