Wie wird aus einer Idee ein kleines Computerprogramm? In diesem farbig illustrierten Buch begleitet die Maus Kinder ab 7 Jahren bei den ersten Schritten mit Scratch. Statt lange Befehlszeilen abzutippen, setzen sie grafische Bausteine zusammen und sehen unmittelbar, was ihre Figuren auf dem Bildschirm tun. Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt.
Diese Inhalte erwarten dich
- Die Scratch-Oberfläche kennenlernen, Figuren bewegen und Programme speichern.
- Bühnenbilder und Kostüme verändern, Klänge einsetzen und mehrere Figuren miteinander sprechen lassen.
- Mit Schleifen und Bedingungen Abläufe steuern; Variablen und Operatoren in eigenen Projekten anwenden.
- Einen Zeichentrickfilm, eine Musikbox, Klick- und Fangspiele sowie einen Rechentrainer entwickeln.
So arbeitest du mit dem Buch
Die Projekte verbinden kurze Handlungsschritte mit vielen Bildschirmabbildungen und Erklärkästen. Dabei geht es nicht nur darum, ein Ergebnis nachzubauen: Kinder können anschließend eigene Figuren, Geräusche oder Spielregeln einsetzen und beobachten, welche Wirkung ihre Änderungen haben. Ein abschließender Überblick erklärt wichtige Tasten und Wörter. Das Buch eignet sich als Einstieg zu Hause oder als Begleitung einer angeleiteten Computer-AG.
Unsere Idee für den Einsatz
Beginnt mit einer Figur und verändert zunächst nur ihre Bewegung. Lass dein Kind vor dem Start beschreiben, was passieren soll, und danach das Ergebnis erklären. Speichert gelungene Zwischenstände. Wenn ein Ablauf anders funktioniert als erwartet, verändert jeweils nur einen Baustein; so lässt sich die Ursache leichter finden.
Lieferumfang und Voraussetzungen
Benötigt wird ein geeigneter Computer mit Scratch. Das Buch erläutert die Nutzung im Browser und die lokale Nutzung ohne Internet. Computer und sonstige Hardware sind nicht enthalten. Geliefert wird ausschließlich das gedruckte Buch.
Produktdetails
- 192 Seiten, gebunden, durchgehend farbig; 2., aktualisierte Auflage 2023
- Philip Kiefer
- Sprache: Deutsch
- ISBN: 9783842109759
Verlag und Lieferung
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