Spiele programmieren mit Scratch – 12 Projekte für Kinder ab 9 Jahren

  • mitp
Produkt Form
  • 12 eigene Computerspiele mit Scratch 3.0 erstellen
  • Schleifen, Variablen und Funktionen praktisch üben
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    Produktbeschreibung

    Eigene Spiele entwickeln und dabei verstehen, wie Programme funktionieren: Dieses Buch von Thomas Kaffka führt Kinder ab 9 Jahren in Scratch 3.0 ein. Nach einer Einführung in die Bedienung folgen zwölf Spieleprojekte. Der Einstieg ist ohne Programmiererfahrung möglich und verbindet sichtbare Ergebnisse mit grundlegenden Ideen der Informatik.

    Diese Inhalte erwarten dich

    • Scratch bedienen und Befehlsbausteine zu einem funktionierenden Ablauf verbinden.
    • Schleifen, Variablen und Funktionen beim Entwickeln eigener Spiele kennenlernen.
    • Berührungen erkennen, Punkte zählen und auf Eingaben reagieren.
    • Unter anderem Zahlenraten, Versteckspiel, Baseball, Tennis, ein Asteroiden-Spiel und ein Abenteuer im verwunschenen Haus umsetzen.

    So arbeitest du mit dem Buch

    Die farbigen Anleitungen zeigen, wie aus einzelnen Befehlen ein spielbarer Ablauf entsteht. Durch das Arbeiten an konkreten Spielen bleiben die Programmierbegriffe mit einer nachvollziehbaren Aufgabe verbunden. Die Projekte lassen sich anschließend verändern, etwa durch andere Figuren, zusätzliche Punkte oder neue Regeln. Außerdem gibt es eine kurze Einführung in ScratchJr. Programme und Grafiken zum Buch stellt der Verlag als ergänzendes Downloadmaterial bereit.

    Unsere Idee für den Einsatz

    Wähle zunächst ein Spiel und baue es Schritt für Schritt nach. Teste nach jedem Abschnitt, ob die neue Funktion arbeitet. Anschließend kannst du eine eigene Erweiterung planen: Was passiert beispielsweise, wenn die Spielfigur ein anderes Objekt berührt? Halte deinen Plan kurz fest und vergleiche ihn mit dem tatsächlichen Programmablauf. So wird aus dem Nachbauen ein eigenes Projekt.

    Lieferumfang und Voraussetzungen

    Für die Scratch-Projekte wird ein geeigneter PC mit der kostenlosen Software Scratch benötigt. Zum Abrufen der Verlagsmaterialien ist Internetzugang erforderlich. Hardware und ein E-Book sind nicht Teil dieses Angebots; du erhältst das gedruckte Buch.

    Produktdetails

    • 96 Seiten, kartoniert, in Farbe; 1. Auflage 2024, für Scratch 3.0
    • Thomas Kaffka
    • Sprache: Deutsch
    • ISBN: 9783747509449

    Verlag und Lieferung

    mitp Verlags GmbH & Co. KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, Deutschland. Kontakt: info@mitp.de.

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