Zoch Alles Tomate! – Merkspiel ab 6 Jahren

  • Zoch
Produkt Form
  • Sieben verdeckte Motive merken, die ständig wechseln
  • Kompaktes Kartenspiel für 2–8 Personen ab 6 Jahren
9,00 €
inkl. MwSt. zzgl. Versand

Lieferzeit: Versandlaufzeit gemäß Versandbedingungen

    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
    • Versand aus Deutschland

    Produktbeschreibung

    Gerade lag beim roten Themenfeld noch das Pferd. Jetzt ist es der Hahn – oder doch ein anderes Tier? Alles Tomate! ist ein Kartenspiel von Zoch, bei dem ihr euch sieben verdeckte Bauernhofmotive merkt. Die Schwierigkeit entsteht dadurch, dass die Bilder im Laufe der Partie ständig ausgetauscht werden. Mitspielen können zwei bis acht Personen ab sechs Jahren.

    Einprägen, erinnern und neu merken

    Zu Beginn liegen sieben Themenkarten offen nebeneinander. Zu jeder kommt eine farblich passende Hofkarte. Ihr schaut euch die Motive gemeinsam an und dreht diese Karten um. Anschließend wird eine neue Hofkarte vom Stapel aufgedeckt. Ihre Farbe zeigt, an welchem Themenfeld das verdeckte Bild gesucht wird.

    Wer zuerst den richtigen Begriff nennt, erhält die bisher verdeckte Karte als Punkt. Die neu aufgedeckte Karte nimmt ihren Platz ein. Bevor sie umgedreht wird, prägen sich alle das neue Motiv ein. Jede Person darf pro Runde nur einen Begriff nennen. Sind die Karten des Stapels aufgebraucht, gewinnt, wer die meisten Hofkarten gesammelt hat.

    Inhalt und Spielrahmen

    • Sieben Themenkarten mit unterschiedlichen Hintergrundfarben
    • 49 Hofkarten mit Motiven aus der Welt des Bauernhofs
    • Spielanleitung
    • Für 2–8 Personen ab 6 Jahren
    • Spieldauer ungefähr 15–20 Minuten

    Unsere Lernidee: Bilder gemeinsam benennen

    Schaut euch vor der ersten Partie einige Karten in Ruhe an. Welche Begriffe kennen alle schon? Lasst das Kind erzählen, wo ihm ein abgebildetes Tier, Werkzeug oder Lebensmittel begegnet ist. Diese Gesprächsanregung stammt von uns und ergänzt die offiziellen Regeln. Sie hilft euch dabei, vor dem schnellen Spiel gemeinsame Bezeichnungen zu finden.

    Nach einer Runde könnt ihr eine kurze Erinnerungskette versuchen: Welche Karte lag zuerst an einem bestimmten Themenfeld, welche kam danach? Dabei geht es um das Erzählen einer beobachteten Veränderung. Es müssen nicht alle früheren Karten wiedergefunden werden. Wer anschließend lieber offen sichtbare Muster vergleicht, findet unten Socken Zocken. Für ältere Kinder ab acht Jahren ergänzt Geistesblitz die Spielrunde um schnelle Entscheidungen anhand von Farben und Formen.

    Sicherheit, Hersteller und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

    Hersteller/Verlag: Zoch Verlag, Werkstraße 1, 90765 Fürth; Kontakt: www.zoch-verlag.com.

    EAN: 4015682050355. Lieferhinweis: Versandlaufzeit gemäß Versandbedingungen.

    Dein nächster Lernschritt

    Weitere kurze Runden mit Bildern und Figuren

    Ergänzt das Merken verdeckter Motive um offene Bildvergleiche oder das Entdecken einer Veränderung. Für ältere Kinder passt außerdem eine schnelle Reaktionsrunde.

    Optional ergänzen

    Muster vergleichen, Veränderungen entdecken und kombinieren

    Socken Zocken für 2–6 Personen ab 4 Jahren lässt sichtbare Farben und Muster vergleichen. Geistesblitz für 2–8 Personen ab 8 Jahren verlangt das Prüfen oder Ausschließen von Farben und Formen. Bei Schau mal! für 2–6 Personen ab 4 Jahren wird eine Bildkarte umgedreht; die anderen suchen die Veränderung.

    Wähle aus, was dir hilft0,00 € EUR

    Preise inkl. MwSt. Downloads erhältst du per E-Mail, gedruckte Materialien per Post. Ggf. zzgl. Versandkosten.

    Stöbere durch unsere Lernwelt

    Kürzlich angesehen

      Footer image

      © 2026 Lernmarktplatz, Die ganze Bildungswelt an einem Ort

        • American Express
        • Apple Pay
        • Google Pay
        • Klarna
        • Maestro
        • Mastercard
        • MobilePay
        • PayPal
        • Visa