HABA Socken Zocken – Suchspiel ab 4 Jahren

  • HABA
Produkt Form
  • 24 Sockenpaare anhand von Farben und Mustern finden
  • Kurze Suchrunden für 2–6 Personen ab 4 Jahren
12,99 €
inkl. MwSt. zzgl. Versand

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    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
    • Versand aus Deutschland

    Produktbeschreibung

    Im Sockenhaufen sieht vieles ähnlich aus. Aber welche beiden Socken gehören wirklich zusammen? Bei HABA Socken Zocken vergleichen Kinder Farben und Muster und suchen gleichzeitig nach passenden Paaren. Das kleine Suchspiel ab vier Jahren passt zu Familien, die eine lebhafte gemeinsame Runde mit überschaubaren Regeln suchen.

    Erst genau schauen, dann zugreifen

    Die Sockenkarten liegen gemischt um das Sockenmonster. Alle suchen zur selben Zeit und dürfen dabei nur eine Hand benutzen. Wer zuerst fünf Paare gesammelt hat, greift nach der Figur und beendet die Suchrunde. Anschließend prüft ihr gemeinsam, ob die gefundenen Paare stimmen. Richtige Zuordnungen zählen für die Vergabe der Sockenmonster-Plättchen. Am Ende entscheidet, wer die meisten davon gesammelt hat.

    Eine zusätzliche Variante verändert die Suche: Die Rückseiten der Sockenmonster-Plättchen geben Merkmale vor, auf die ihr beim Finden eines Paares achten sollt. So bekommt das bekannte Material eine neue Aufgabe.

    Inhalt und Spieldaten

    • 48 Sockenkarten mit 24 Paaren
    • Ein Sockenmonster und acht Sockenmonster-Plättchen
    • Spielanleitung mit Grundspiel und Variante
    • Für 2–6 Personen ab 4 Jahren
    • Spieldauer etwa 10 Minuten

    Unsere Lernidee: Ein Paar begründen

    Nehmt euch vor der ersten schnellen Runde Zeit für ein ruhiges Suchgespräch. Legt einige Karten offen nebeneinander und bittet das Kind, zwei passende Socken zu finden. Fragt anschließend, woran es die Übereinstimmung erkennt. Vielleicht fallen zuerst die Farben auf, vielleicht ein bestimmtes Muster. Diese Anregung stammt von uns und ergänzt die offiziellen Regeln.

    Legt danach eine ähnliche, aber nicht passende Karte daneben. Was unterscheidet sie vom gefundenen Paar? Lasst das Kind auf das entscheidende Detail zeigen. Es muss dafür noch keine langen Erklärungen formulieren. Ihr könnt seine Beobachtung in eigenen Worten aufnehmen und gemeinsam noch einmal prüfen. Auch nach einer Spielrunde lässt sich ein versehentlich falsch gesammeltes Paar auf diese Weise betrachten, ohne daraus eine zusätzliche Prüfung zu machen.

    Für einen Wechsel zu ruhigem Zuordnen findet ihr unten Differix. Pustekuchen ergänzt den Spielnachmittag um eine kurze Geschicklichkeitsrunde, bei der die Kugel mit Luft bewegt wird.

    Sicherheit, Hersteller und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.

    Hersteller: Habermaass GmbH & Co. KG, August-Grosch-Str. 28–38, 96476 Bad Rodach; kundenservice@haba.de.

    EAN: 4010168264325. Lieferhinweis: Ca. 4 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

    Dein nächster Lernschritt

    Passende Spiele für den nächsten Spielnachmittag

    Nach der schnellen Sockensuche könnt ihr ruhig Bilder vergleichen, eine kurze Geschicklichkeitsrunde anschließen oder wechselnde Motive im Gedächtnis behalten. Differix und Pustekuchen passen ab 4 Jahren, Alles Tomate! ab 6 Jahren.

    Optional ergänzen

    Bilder vergleichen, gezielt pusten und Motive merken

    Differix bietet ruhige Bildzuordnungen mit Selbstkontrolle. Bei Pustekuchen bewegt ihr eine Kugel zu den Kuchenlöchern. Alles Tomate! ergänzt ab 6 Jahren eine gemeinsame Merkrunde für 2–8 Personen, bei der sich sieben verdeckte Bauernhofmotive immer wieder ändern.

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