Sicher digital unterwegs: Online-Gaming – Klasse 3–6

  • Persen Verlag
Produkt Form
  • Arbeitsblätter zu Datenschutz, In-App-Käufen und Spielregeln
  • Sternchen-Aufgaben sowie Word-Dateien und Lösungen
18,99 €
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    Produktbeschreibung

    Online-Spiele zum Thema der Medienbildung machen

    Mit wem spiele ich eigentlich? Welche Informationen gebe ich weiter, und warum erscheinen Kaufangebote im Spiel? Dieses Themenheft von Heike Stiegele greift Fragen auf, die Kindern beim Online-Gaming begegnen. Die Materialien unterstützen dich dabei, Begeisterung für digitale Spiele mit einem bewussten Umgang zu verbinden. Die aktuelle Verlagsausgabe ist für Klasse 3 bis 6 ausgewiesen und hat einen Schwerpunkt in der Grundschule.

    Spielspaß, Regeln und persönliche Daten

    Die Arbeitsblätter behandeln unter anderem In-App-Käufe, Freundschaften in der Online-Spielwelt, Werbung und die Weitergabe von Daten. Auch Cybermobbing und problematisches Spielverhalten werden aufgegriffen. Die Kinder beschäftigen sich damit, welche Spiele zu ihnen passen, wie sie sich gegenüber anderen verhalten und worauf sie beim Spielen achten sollten.

    • Direkt einsetzbare Arbeitsblätter rund um Online-Gaming
    • Sternchen-Aufgaben als zusätzliche Herausforderung
    • Veränderbare Word-Dateien der Arbeitsblätter im Zusatzmaterial
    • Lösungen im ergänzenden digitalen Material
    • 33 Seiten im Format DIN A4

    Gespräche über den digitalen Alltag strukturieren

    Das Heft bietet dir eine Grundlage für Unterrichtsgespräche und ausgewählte Vertiefungen zur Medienkompetenz. Du kannst einzelne Fragestellungen herausgreifen oder mehrere Arbeitsblätter zu einer kleinen Reihe verbinden. Die Zusatzaufgaben ermöglichen weiterführendes Arbeiten innerhalb der Lerngruppe. Angeboten wird das gedruckte Buch mit dem beschriebenen digitalen Zusatzmaterial nach den Zugangshinweisen des Verlags. Spielkonten, Endgeräte oder kostenpflichtige Spiele sind nicht Bestandteil des Angebots.

    Unsere Einsatzidee

    Arbeite mit einer vollständig erfundenen Spielsituation: Eine Figur erhält eine Freundschaftsanfrage und ein Kaufangebot. Die Kinder sammeln, welche Fragen sie vor einer Entscheidung klären würden. Anschließend begründen sie ihre Vorschläge und formulieren gemeinsam wenige verständliche Regeln. Persönliche Spielkonten oder echte Nachrichten der Kinder werden dafür nicht benötigt.

    Produktdetails

    • Autorenschaft / Herausgabe: Heike Stiegele
    • Verlag: Persen Verlag
    • Ausgabe: 1. Auflage
    • Umfang: 33 Seiten
    • Sprache: Deutsch
    • Format: Gedrucktes Buch, DIN A4, mit digitalem Zusatzmaterial
    • ISBN/EAN: 9783403211068

    Lieferung

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    Hersteller- und Verlagskontakt

    AAP Lehrerwelt GmbH, Veritaskai 3, 21079 Hamburg, Deutschland. E-Mail: info@lehrerwelt.de.

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    Datensicherheit vertieft ab Klasse 5 die Fragen nach persönlichen Informationen, Passwörtern und Sicherheitseinstellungen. Die Ergänzung passt besonders für die Klassen 5 und 6.

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