SmartGames Schildkröten-Schach – Reisespiel ab 5 Jahren

  • SmartGames
Produkt Form
  • 48 Aufgaben mit Schildkröten, Hase und Hindernissen
  • Schritt für Schritt passende Wege zum Futter finden
14,99 €
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    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
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    Produktbeschreibung

    Der Weg zum Futter führt zwischen Zäunen und anderen Tieren hindurch. Bei SmartGames Schildkröten-Schach bringst du Schildkröten und einen Hasen zu den farblich passenden Futterstellen. Das magnetische Logikspiel für eine Person ab fünf Jahren steckt in einer kompakten Blechdose. Du überlegst Zug für Zug, wie alle Tiere ihr Ziel erreichen können.

    Wege planen und freie Felder nutzen

    Eine Aufgabe legt fest, wie Tiere und Zäune zunächst auf dem Spielfeld stehen. Die Tiere bewegen sich waagerecht oder senkrecht auf ein benachbartes freies Feld. Der Hase darf außerdem über eine Schildkröte auf ein freies Feld springen. Über Zäune führt kein Sprung. Dadurch wird auch wichtig, welches Tier du zuerst bewegst.

    Die 48 Herausforderungen bieten verschiedene Ausgangssituationen. Das Aufgabenheft enthält die Lösungen zur Kontrolle. Die Blechdose dient zugleich als Spielfeld und Aufbewahrung; die magnetischen Spielteile machen das Spiel zu einer handlichen Beschäftigung für unterwegs. Beim Rätseln arbeitest du jeweils an einer Aufgabe in deinem eigenen Tempo.

    Lieferumfang und Alter

    • Ein Spielfeld aus Blech mit Aufbewahrungsfunktion
    • Fünf Schildkröten und ein Hase
    • Vier Zäune
    • Aufgabenheft mit 48 Herausforderungen und Lösungen
    • Für eine Person ab 5 Jahren

    Unsere Lernidee: Einen Weg in Worte fassen

    Lasst das Kind zunächst auf das Ziel eines Tieres zeigen. Gemeinsam beschreibt ihr, welche Felder dazwischenliegen und wo ein Zaun den direkten Weg versperrt. Diese Gesprächsidee stammt von uns und ergänzt die Spielregeln. Wörter wie daneben, davor, dahinter, links und rechts helfen dabei, die eigene Vorstellung verständlich zu machen.

    Bevor ein Tier bewegt wird, kann das Kind den nächsten Schritt mit dem Finger zeigen. Betrachtet anschließend, ob dadurch für ein anderes Tier ein Platz frei geworden ist. Kommt ihr nicht weiter, überprüft den letzten Zug und probiert eine andere Reihenfolge. Das Ziel ist ein nachvollziehbarer Lösungsweg. Eine kurze Pause gehört genauso dazu wie ein neuer Versuch.

    Für spätere gemeinsame Spielrunden findet ihr unten HABA Logik-Labyrinth. Dort werden Wege aus Karten gelegt; es eignet sich für zwei bis vier Personen ab sechs Jahren.

    Sicherheit, Kontakt und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

    Verantwortlicher Kontakt in Deutschland: SMART Toys and Games GmbH, An der Pönt 46, 40885 Ratingen; deutschland@smart.be.

    EAN: 5414301525257. Lieferhinweis: Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

    Dein nächster Lernschritt

    Vom Tierweg zur gemeinsamen Wegerunde

    Bei Schildkröten-Schach planst du die Bewegung einzelner Tiere. Ein Wegespiel mit Karten ergänzt das räumliche Kombinieren für gemeinsame Runden.

    Optional ergänzen

    Gemeinsam Wege verbinden – ab 6 Jahren

    HABA Logik-Labyrinth für 2–4 Personen ergänzt das Solo-Knobeln um Wegkarten und Schätze. Für diese Empfehlung gilt die Altersempfehlung ab 6 Jahren.

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