SmartGames Alles für die Katz – Logikspiel ab 7 Jahren

  • SmartGames
Produkt Form
  • 60 Knobelaufgaben mit fünf Katzen und vier Spielsteinen
  • Züge planen und alle Katzen in Kartons unterbringen
17,99 €
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    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
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    Produktbeschreibung

    Fünf Katzen suchen einen Karton – und du findest den passenden Weg dorthin. SmartGames Alles für die Katz ist ein kompaktes Logikspiel für eine Person ab sieben Jahren. Du veränderst die Anordnung der Spielsteine Schritt für Schritt, bis alle Katzen in Kartons sitzen. Dabei lohnt es sich, den nächsten Zug zu überdenken, bevor du etwas versetzt.

    Mit jedem Zug verändert sich die Ausgangslage

    Eine der 60 Aufgaben gibt vor, wie Katzen und Spielsteine zunächst auf dem Spielfeld stehen. Danach versetzt du die Spielsteine nacheinander nach den Regeln. Gelöst ist die Aufgabe, wenn jede Katze einen Karton bekommen hat. Die Herausforderungen reichen von leicht bis knifflig; Lösungen im Aufgabenheft ermöglichen die Kontrolle.

    Das Spielfeld besitzt einen Deckel. Damit eignet sich das Spiel als kompakte Beschäftigung für ruhige Knobelpausen. Im Mittelpunkt steht eine einzelne Aufgabe, die du in deinem Tempo bearbeiten kannst. Beim Planen prüfst du, welche Veränderung eine noch fehlende Position ermöglicht und welcher scheinbar gute Zug dich später wieder blockieren könnte.

    Lieferumfang und Spieldaten

    • Ein Spielfeld mit Deckel
    • Fünf Katzenfiguren
    • Vier Spielsteine
    • Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen
    • Für eine Person ab 7 Jahren

    Unsere Lernidee: Den nächsten Zug begründen

    Lasst das Kind vor einem Zug zeigen, welcher Katze es damit helfen möchte. Nach dem Versetzen vergleicht ihr die Situation: Ist das Ziel näher gerückt oder wurde an anderer Stelle etwas schwieriger? Diese Gesprächsidee stammt von uns und ergänzt das Regelspiel. Sie braucht weder zusätzliche Karten noch eine Stoppuhr. Entscheidend ist, die eigene Überlegung sichtbar zu machen.

    Wenn ihr nicht weiterkommt, betrachtet zunächst nur den letzten Schritt. Vielleicht lässt sich ein anderer Stein zuerst sinnvoll versetzen. Eine Begleitperson kann Fragen stellen und dem Kind die Entscheidung überlassen. Haltet nach einer gelungenen Aufgabe kurz inne und erzählt den Lösungsweg in wenigen Sätzen nach. Als eigene Anregung könnt ihr später dieselbe Aufgabe erneut versuchen und beobachten, ob ihr eine entscheidende Stelle schneller erkennt. Eine kurze Pause ist ebenso erlaubt wie ein neuer Anlauf.

    Sicherheit, Kontakt und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

    Verantwortlicher Kontakt in Deutschland: SMART Toys and Games GmbH, An der Pönt 46, 40885 Ratingen; deutschland@smart.be.

    EAN: 5414301525233. Lieferhinweis: Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

    Dein nächster Lernschritt

    Vom Solorätsel zur gemeinsamen Knobelrunde

    Bei Alles für die Katz planst du deine Züge allein. Ein Wegespiel bringt anschließend das räumliche Kombinieren mit anderen hinzu.

    Optional ergänzen

    Gemeinsam Wege verbinden

    HABA Logik-Labyrinth für 2–4 Personen ab 6 Jahren ergänzt die Katzenrätsel um kurze gemeinsame Runden mit Wegkarten und Schätzen.

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