SmartGames IQ Perplex – Knobelspiel ab 12 Jahren

  • SmartGames
Produkt Form
  • 120 Herausforderungen für Jugendliche und Erwachsene
  • Überlappende Puzzleteile räumlich kombinieren
14,99 €
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    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
    • Versand aus Deutschland

    Produktbeschreibung

    Auf den ersten Blick ist die Aufgabe klar: Alle Teile sollen auf das Spielfeld passen. Doch bei SmartGames IQ Perplex entscheidet auch, wie sie sich räumlich überdecken. Das Solo-Knobelspiel richtet sich an Jugendliche ab zwölf Jahren und Erwachsene, die gerne Formen untersuchen und hartnäckig nach einer passenden Anordnung suchen. 120 Aufgaben bieten unterschiedliche Herausforderungen.

    Wenn Teile über- und ineinandergreifen

    Jede Aufgabe zeigt zunächst die Position einiger Spielsteine. Du übernimmst diese Vorgabe und versuchst anschließend, die restlichen Teile einzusetzen. Dabei reicht es nicht, nur die Lücken von oben zu betrachten: Manche Teile überlappen sich teilweise. Bereits liegende Steine müssen deshalb gegebenenfalls angehoben werden, damit ein weiterer Stein darunterpasst.

    Eine Aufgabe ist gelöst, wenn alle zehn Teile untergebracht sind und die Flächen ihrer einzelnen Vierecke aneinander anliegen. Das Aufgabenheft enthält die Lösungen zur Kontrolle. Weil die Teile unterschiedlich aufgebaut sind, kann eine zunächst passende Idee an anderer Stelle zu einem Problem führen. Genau dieses Zusammenspiel macht den Reiz der Aufgabe aus.

    Das steckt in der Spielbox

    • Ein Spielfeld mit Deckel
    • Zehn dreidimensionale Spielsteine
    • Aufgabenheft mit 120 Herausforderungen und Lösungen
    • Spielregeln; für eine Person ab 12 Jahren

    Unsere Lernidee: Den Fehler nachvollziehbar machen

    Bleibt am Ende eines Versuchs ein Teil übrig, räume nicht sofort alles ab. Betrachte zuerst genau die Stelle, an der es nicht passt. Liegt dort ein anderes Teil zu hoch, ist die Lücke falsch ausgerichtet oder wurde eine Überlappung übersehen? Formuliere eine Vermutung und verändere anschließend gezielt eine Position. Diese Vorgehensidee stammt von uns und ergänzt die Spielregeln.

    Wer gemeinsam über eine Aufgabe sprechen möchte, kann seine Vermutung zunächst einer zweiten Person erklären. Sie hört zu oder stellt eine Frage, bevor sie einen eigenen Lösungsvorschlag macht. Falls du die Lösung nachschlägst, vergleiche sie bewusst mit deinem letzten Versuch: Welche einzelne Anordnung war entscheidend? So lässt sich auch aus einer nicht selbst gelösten Aufgabe etwas über die Formen lernen. Für eine kurze Knobelpause genügt eine Herausforderung; die Box enthält das dafür benötigte Material.

    Sicherheit, Kontakt und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

    Verantwortlicher Kontakt in Deutschland: SMART Toys and Games GmbH, An der Pönt 46, 40885 Ratingen; deutschland@smart.be.

    EAN: 5414301524427. Lieferhinweis: Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

    Dein nächster Lernschritt

    Abwechslung für deine Denkpause

    Wechsle zwischen räumlichen Puzzles und Rätseln mit Zahlen, Wörtern und Zusammenhängen. Beide Angebote richten sich an Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene.

    Optional ergänzen

    Vom Formenpuzzle zu Denksportkarten

    Quizzen & Wissen – Gehirnjogging ergänzt das räumliche Puzzeln um 75 unterschiedliche Denkaufgaben mit Lösungen. So kannst du die Art deiner Knobelpause wechseln.

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    Preise inkl. MwSt. Downloads erhältst du per E-Mail, gedruckte Materialien per Post. Ggf. zzgl. Versandkosten.

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