SmartGames Asteroiden-Alarm – Schiebelogikspiel ab 8 Jahren

  • SmartGames
Produkt Form
  • 60 Aufgaben mit Raumschiff und Asteroiden-Puzzleteilen
  • Züge vorausplanen und einen kollisionsfreien Weg finden
17,99 €
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    Produktbeschreibung

    Vor dem Raumschiff liegen Asteroiden, und auch seitlich wird es eng. Bei SmartGames Asteroiden-Alarm verschiebst du Puzzleteile so, dass dein Schiff das Spielfeld verlassen kann. Das Logikspiel für eine Person ab acht Jahren macht aus einem Weltraumabenteuer eine überschaubare Denkaufgabe: Welche Bewegung schafft Platz für den nächsten Schritt?

    Freie Wege entstehen Zug für Zug

    Die gewählte Aufgabe zeigt die Startpositionen der acht Spielteile. Du legst sie entsprechend auf das Brett und verschiebst sie anschließend nach den Spielregeln. Das Raumschiff muss zwischen den Asteroiden hindurchpassen, ohne anzustoßen. Dabei sind auch seine seitlichen Flügel zu beachten. Gelöst ist die Aufgabe, wenn es das Spielfeld ohne Kollision verlassen kann.

    Das Aufgabenheft enthält 60 Herausforderungen und Lösungen. Die Aufgaben reichen von leicht bis knifflig, sodass du zunächst das Material kennenlernen und später anspruchsvollere Wege suchen kannst. Ein transparenter Deckel und das Ablagefach machen das Spiel zu einer kompakten Beschäftigung für ruhige Denkpausen.

    Lieferumfang und Spieldaten

    • Spielbrett mit Ablagefach und transparentem Deckel
    • Ein Raumschiff
    • Sieben Puzzleteile mit Asteroiden
    • Aufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen
    • Für eine Person ab 8 Jahren

    Unsere Lernidee: Eine Blockade erklären

    Zeigt vor einem Zug auf die Stelle, an der das Raumschiff aktuell nicht vorbeikommt. Welches Teil müsste weichen, und hat dieses selbst genug Platz? Diese Gesprächsidee stammt von uns und ergänzt das Regelspiel. Sie hilft dabei, einen scheinbar direkten Weg in mehrere notwendige Zwischenschritte aufzuteilen.

    Lasst das Kind zunächst nur den nächsten Zug begründen. Nach dem Verschieben betrachtet ihr gemeinsam, was dadurch möglich geworden ist und wo noch ein Hindernis bleibt. Falls der Versuch in eine Sackgasse führt, überprüft die letzte Entscheidung. Eine Begleitperson kann mit Rückfragen unterstützen, während das Kind selbst ausprobiert. Nach einer kurzen Pause lohnt sich oft ein erneuter Blick auf dieselbe Ausgangslage.

    Als andere Art der Wegesuche findet ihr unten HABA Logik-Labyrinth. Dort werden Wege aus Karten zusammengelegt. Das Spiel für zwei bis vier Personen ergänzt die Solo-Schiebeaufgaben um eine gemeinsame Runde mit einem anderen Mechanismus.

    Sicherheit, Kontakt und Lieferung

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

    Verantwortlicher Kontakt in Deutschland: SMART Toys and Games GmbH, An der Pönt 46, 40885 Ratingen; deutschland@smart.be.

    EAN: 5414301521174. Lieferhinweis: Versandlaufzeit gemäß Versandbedingungen.

    Dein nächster Lernschritt

    Nach dem Soloflug gemeinsam Wege legen

    Beim Asteroiden-Alarm schaffst du Platz durch Verschieben. Ein gemeinsames Kartenspiel ergänzt die Wegesuche um das Verbinden einzelner Wegstücke.

    Optional ergänzen

    Wegkarten gemeinsam kombinieren

    HABA Logik-Labyrinth für 2–4 Personen ab 6 Jahren ergänzt die Solo-Schiebeaufgaben um kurze gemeinsame Runden mit Wegen und Schätzen.

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