Sechs mal vier ergibt 24. Wer kann jetzt eine Karte mit einer Zwei oder einer Vier ablegen? Hochspannung von AMIGO verbindet Einmaleinsaufgaben mit dem schnellen Erkennen einzelner Ergebnisziffern. Alle rechnen gleichzeitig, doch nur die schnellste passende Karte bleibt liegen. Das Kartenspiel eignet sich für zwei bis sechs Personen ab zehn Jahren.
Malaufgaben lösen und Ziffern wiederfinden
Jede Karte trägt in der Mitte eine Malaufgabe und in den Ecken zwei unterschiedliche Ziffern. Die Aufgabe der offenen Karte bestimmt, was als Nächstes passt. Bei einem zweistelligen Ergebnis darf eine der beiden Ergebnisziffern auf der eigenen Karte vorkommen. Beim Ablegen wird das vollständige Malergebnis laut genannt, damit die anderen den Zug prüfen können.
Zu Beginn zieht jede Person vier Karten vom eigenen Stapel. Weitere Karten dürfen jederzeit einzeln aufgenommen werden. Es gibt keine feste Zugreihenfolge und kein Handkartenlimit. Wer seinen Stapel aufgebraucht hat und nur noch eine Karte hält, legt diese verdeckt ab und beendet die Partie als Gewinner. Die Anleitung enthält außerdem eine Turnierwertung über mehrere Spiele.
Inhalt und Spielrahmen
- 61 Karten mit Malaufgaben und jeweils zwei Eckziffern
- Aufgaben im Bereich von 2 × 3 bis 9 × 9
- Spielanleitung mit Turnier- und Kombinationsvariante
- Für 2–6 Personen ab 10 Jahren
- Spieldauer ungefähr 20 Minuten
- Eigenständig spielbar; Unter Spannung wird nicht benötigt
Unsere Lernidee: Ergebnis und Ziffern auseinanderhalten
Legt vor einer Partie eine Aufgabe offen aus. Das Kind nennt zuerst das Ergebnis als ganze Zahl und anschließend die Ziffern, nach denen es suchen darf. So wird bei 24 deutlich: Die Zwei und die Vier dienen als Suchmerkmale, das Rechenergebnis bleibt vierundzwanzig. Diese Vorübung stammt von uns und ergänzt das Regelspiel.
Wenn eine Malaufgabe noch schwerfällt, leitet das Ergebnis zunächst gemeinsam aus einer bekannten Nachbaraufgabe ab. Das kostenlose Arbeitsblatt Einmaleins mit Rechentricks bietet dafür weitere Anregungen. Zum Wechseln der Rechenart eignet sich das separat erhältliche Unter Spannung mit Plus und Minus. Wer beide Spiele besitzt, kann die Kartensätze nach der beiliegenden Anleitung kombinieren und zwischen den Rechenarten wechseln.
Hersteller und Lieferung
Hersteller: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach; info@amigo-spiele.de.
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