AMIGO Hochspannung – Einmaleinsspiel ab 10 Jahren

  • AMIGO
Produkt Form
  • Einmaleinsaufgaben lösen und Ergebnisziffern zuordnen
  • 61 Karten für gleichzeitiges Spielen mit 2–6 Personen
8,99 €
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    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
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    Produktbeschreibung

    Sechs mal vier ergibt 24. Wer kann jetzt eine Karte mit einer Zwei oder einer Vier ablegen? Hochspannung von AMIGO verbindet Einmaleinsaufgaben mit dem schnellen Erkennen einzelner Ergebnisziffern. Alle rechnen gleichzeitig, doch nur die schnellste passende Karte bleibt liegen. Das Kartenspiel eignet sich für zwei bis sechs Personen ab zehn Jahren.

    Malaufgaben lösen und Ziffern wiederfinden

    Jede Karte trägt in der Mitte eine Malaufgabe und in den Ecken zwei unterschiedliche Ziffern. Die Aufgabe der offenen Karte bestimmt, was als Nächstes passt. Bei einem zweistelligen Ergebnis darf eine der beiden Ergebnisziffern auf der eigenen Karte vorkommen. Beim Ablegen wird das vollständige Malergebnis laut genannt, damit die anderen den Zug prüfen können.

    Zu Beginn zieht jede Person vier Karten vom eigenen Stapel. Weitere Karten dürfen jederzeit einzeln aufgenommen werden. Es gibt keine feste Zugreihenfolge und kein Handkartenlimit. Wer seinen Stapel aufgebraucht hat und nur noch eine Karte hält, legt diese verdeckt ab und beendet die Partie als Gewinner. Die Anleitung enthält außerdem eine Turnierwertung über mehrere Spiele.

    Inhalt und Spielrahmen

    • 61 Karten mit Malaufgaben und jeweils zwei Eckziffern
    • Aufgaben im Bereich von 2 × 3 bis 9 × 9
    • Spielanleitung mit Turnier- und Kombinationsvariante
    • Für 2–6 Personen ab 10 Jahren
    • Spieldauer ungefähr 20 Minuten
    • Eigenständig spielbar; Unter Spannung wird nicht benötigt

    Unsere Lernidee: Ergebnis und Ziffern auseinanderhalten

    Legt vor einer Partie eine Aufgabe offen aus. Das Kind nennt zuerst das Ergebnis als ganze Zahl und anschließend die Ziffern, nach denen es suchen darf. So wird bei 24 deutlich: Die Zwei und die Vier dienen als Suchmerkmale, das Rechenergebnis bleibt vierundzwanzig. Diese Vorübung stammt von uns und ergänzt das Regelspiel.

    Wenn eine Malaufgabe noch schwerfällt, leitet das Ergebnis zunächst gemeinsam aus einer bekannten Nachbaraufgabe ab. Das kostenlose Arbeitsblatt Einmaleins mit Rechentricks bietet dafür weitere Anregungen. Zum Wechseln der Rechenart eignet sich das separat erhältliche Unter Spannung mit Plus und Minus. Wer beide Spiele besitzt, kann die Kartensätze nach der beiliegenden Anleitung kombinieren und zwischen den Rechenarten wechseln.

    Hersteller und Lieferung

    Hersteller: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach; info@amigo-spiele.de.

    EAN: 4007396019087. Lieferhinweis: Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.

    Dein nächster Lernschritt

    Einmaleins festigen und Rechenarten wechseln

    Hochspannung setzt auf Malaufgaben und passende Ergebnisziffern. Hier könnt ihr Rechenstrategien in Ruhe wiederholen oder die Spielrunde um Plus und Minus erweitern.

    Kostenlos · Materialien & Erklärung

    Kostenlos Einmaleinsstrategien wiederholen

    Einmaleins mit Rechentricks ist ein PDF für Klasse 2–3. Es zeigt, wie sich schwierigere Malaufgaben aus bekannten Aufgaben ableiten lassen, und eignet sich auch für eine spätere Wiederholung vor dem schnellen Spiel.

    Optional ergänzen

    Plus und Minus als weiteres Kartenspiel

    Unter Spannung ist ein eigenständiges Spiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren. Statt Malaufgaben werden kleine Plus- und Minusaufgaben gelöst. Wer beide Spiele besitzt, kann zusätzlich die Kombinationsvariante aus der Hochspannung-Anleitung nutzen.

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