Gamification in der Sekundarstufe – Klasse 5–10

  • Persen Verlag
Produkt Form
  • Schritt-für-Schritt-Anleitungen für digitale Tools
  • Mit Unterrichtsideen und ergänzenden Arbeitsblättern
24,99 €
inkl. MwSt. zzgl. Versand

Lieferzeit: Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit

    • 14 Tage Rückgaberecht
    • Sichere Zahlung mit Käuferschutz
    • Versand aus Deutschland

    Produktbeschreibung

    Punkte, Level oder spielerische Herausforderungen können Unterrichtsaufgaben eine zusätzliche Struktur geben. Gamification in der Sekundarstufe stellt Lehrkräften der Klassen 5 bis 10 Möglichkeiten vor, solche Elemente und digitale Spiele in den Fachunterricht einzubeziehen. Der Band verbindet eine Einführung in das Thema mit konkreten Werkzeugen, Anleitungen und Beispielen für die Unterrichtsplanung.

    Spiele als Gestaltungsmittel und Unterrichtsthema

    Die Sammlung behandelt Tools, mit denen Sie eigene Spiele, Rätsel und Lerninhalte erstellen können. Daneben werden Einsatzmöglichkeiten bekannter Games in Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst und Mathematik aufgegriffen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Games als Medium und auf dem Genre der Serious Games. Dadurch geht es sowohl um das Gestalten von Lernaufgaben als auch um die reflektierte Auseinandersetzung mit Spielen.

    Das bietet das Methodenbuch

    • Eine Einführung in spielerische Elemente und ihre Einbindung in den Unterricht.
    • Vorstellungen hilfreicher digitaler Tools.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit Links zu begleitenden Videos.
    • Unterrichtsideen für verschiedene Fächer.
    • Ergänzende Arbeitsblätter zu Lieblingsspielen, Datenschutz und Klimawandel.

    Sie erhalten die gedruckte Ausgabe mit den beschriebenen Anleitungen und Materialien. Digitale Endgeräte sowie gegebenenfalls benötigte Zugänge oder Lizenzen für externe Angebote sind nicht Bestandteil des Buchs. Die dargestellten Werkzeuge beziehen sich auf den Stand der Ausgabe; prüfen Sie vor einer Unterrichtssequenz die verfügbaren Funktionen und die Bedingungen des gewählten Angebots.

    Einsatzidee für Ihren Unterricht

    Wählen Sie zunächst ein eng umrissenes Lernziel, etwa die Wiederholung zentraler Begriffe. Entwickeln Sie dazu eine kurze spielerische Aufgabe und testen Sie diese mit Ihrer Klasse. Besprechen Sie anschließend, welche Inhalte die Lernenden tatsächlich bearbeitet haben und wie das Spielelement sie dabei unterstützt hat. So bleibt das fachliche Ziel der Ausgangspunkt Ihrer Planung.

    Produktdetails

    • Autorenschaft / Herausgabe: Johanna Daher
    • Verlag: Persen Verlag
    • Ausgabe: 1. Auflage
    • Umfang: 48 Seiten
    • Sprache: Deutsch
    • Format: Gedrucktes Buch, DIN A4
    • ISBN/EAN: 9783403209225

    Lieferung

    Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit. Versandkosten und Versandlaufzeit gemäß unseren Versandbedingungen.

    Hersteller- und Verlagskontakt

    AAP Lehrerwelt GmbH, Veritaskai 3, 21079 Hamburg, Deutschland. E-Mail: info@lehrerwelt.de.

    Stöbere durch unsere Lernwelt

    Kürzlich angesehen

      Footer image

      © 2026 Lernmarktplatz, Die ganze Bildungswelt an einem Ort

        • American Express
        • Apple Pay
        • Google Pay
        • Klarna
        • Maestro
        • Mastercard
        • MobilePay
        • PayPal
        • Visa