Ravensburger Wer kennt die Uhr? – Uhrzeit lernen ab 6 Jahren

  • Ravensburger
Produkt Form
  • Analoge Uhr und digitale Zeitangaben verbinden
  • Vier Spielvarianten mit beweglichen Uhrzeigern
17,99 €
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    Produktbeschreibung

    Wann beginnt der Tag, und welche Uhrzeit passt zur Pause in der Schule? „Wer kennt die Uhr?“ von Ravensburger verknüpft vertraute Alltagssituationen mit dem Lesen und Einstellen der Uhrzeit. Kinder von sechs bis neun Jahren arbeiten mit einer großen Spieluhr, deren Zeiger sich bewegen lassen. So können sie Zeitangaben direkt ausprobieren und die Stellung von Stunden- und Minutenzeiger miteinander vergleichen.

    Uhrzeiten sehen, zuordnen und einstellen

    Vier Spielvarianten bieten unterschiedliche Zugänge zum Thema Zeit. Neben der analogen Uhr kommt auch die digitale Schreibweise vor. Kinder verbinden Situationen mit passenden Uhrzeiten und beschäftigen sich mit zeitlichen Beziehungen wie „vor“ und „nach“. Das Einstellen der Zeiger macht eine abstrakte Zeitangabe zu einer sichtbaren Handlung.

    • Stunden- und Minutenzeiger unterscheiden und richtig einstellen.
    • Digitale Zeitangaben mit einer analogen Uhr verbinden.
    • Alltagsabläufe betrachten und Zeitbegriffe anwenden.

    Für erste Schritte und wiederholtes Üben

    Eine Runde dauert ungefähr 20 Minuten. Das Spiel lässt sich allein oder mit bis zu vier Personen nutzen. Welche Variante passt, hängt von den vorhandenen Kenntnissen ab: Wer die Uhr gerade erst kennenlernt, braucht andere Aufgaben als ein Kind, das schon sicher Zeitangaben liest. Erwachsene können den Einstieg begleiten und beim Vergleichen der Darstellungen helfen.

    Unsere Idee für einen anschaulichen Einstieg

    Nehmt zunächst eine Uhrzeit aus dem eigenen Tagesablauf, etwa den Beginn eines Hobbys. Stellt sie gemeinsam auf der Spieluhr ein und lasst das Kind erklären, welcher Zeiger was anzeigt. Vergleicht danach mit einer digitalen Anzeige. Wenn etwas noch nicht klappt, betrachtet jeweils nur einen Schritt und gebt genügend Zeit zum Ausprobieren. Später können Kinder selbst eine Alltagssituation nennen und die anderen die passende Uhrzeit einstellen lassen.

    Lieferumfang und Spieldaten

    • 24 Puzzleteile zum Thema „Tag und Nacht“.
    • Eine Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern.
    • 36 Uhrenkärtchen und eine Sanduhr.
    • 1–4 Personen, 6–9 Jahre, ca. 20 Minuten.
    • Deutschsprachig; Reihe „Spielend Neues Lernen“.
    • Artikelnummer 24995; EAN 4005556249954.

    Sicherheit und Hersteller

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile: Erstickungsgefahr. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.

    Ravensburger Verlag GmbH, Otto-Maier-Straße 1, 88214 Ravensburg, Deutschland. Kontakt: info@ravensburger.de.

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