Bevor die Piraten ihre Schätze bergen können, müssen sie genau hinschauen: Welches Bild fehlt in der Reihe, und nach welcher Regel ist das Muster aufgebaut? „Die Logik-Piraten“ von Ravensburger verbindet Denkaufgaben mit einer Schatzjagd und einem Geschicklichkeitsteil. Das Lernspiel ist für ein bis vier Personen von fünf bis acht Jahren gedacht und lässt sich allein oder gemeinsam spielen.
Rätseln, zielen und Schätze sammeln
Die Rätselkarten stellen Aufgaben zu Reihen und Mustern. Kinder überprüfen ihre Antwort auf der Rückseite und können damit selbst feststellen, ob ihre Vermutung passt. Danach kommt das dreidimensionale Piratenschiff zum Einsatz: Eine Kugel soll in die richtige Höhle gelangen. Beim Sammeln der Schätze hilft es außerdem, sich bereits aufgedeckte Edelsteinkarten zu merken.
- Regelmäßigkeiten in Bildern erkennen und Reihen ergänzen.
- Eigene Lösungen mit der Kartenrückseite kontrollieren.
- Denken, Erinnern und gezieltes Handeln im Spiel verbinden.
Für neugierige Kinder in Vorschule und Grundschule
Die Aufgaben greifen mathematische Grundlagen über Bilder und Muster auf. Damit passt das Spiel zu Kindern, die gern Zusammenhänge entdecken und ihre Beobachtungen erklären. Eine Runde dauert ungefähr 20–30 Minuten. Wer allein spielt, kann sich eigene Ziele setzen; in einer Gruppe können unterschiedliche Lösungsansätze zum Gespräch werden. Erwachsene unterstützen bei den Regeln und geben Zeit zum genauen Betrachten.
Unsere Idee für die gemeinsame Rätselzeit
Fragt vor dem Umdrehen einer Karte: Was wiederholt sich, und warum hast du dieses Bild gewählt? Lasst das Kind die erkannte Regel mit eigenen Worten beschreiben. Falls eine Antwort nicht stimmt, betrachtet die Reihe nochmals gemeinsam und sucht nach dem Punkt, an dem sich das Muster ändert. Für eine zusätzliche kleine Übung könnt ihr nach dem Spiel eigene einfache Muster mit Alltagsgegenständen legen und gegenseitig fortsetzen.
Lieferumfang und Spieldaten
- Meerestafel, Höhleneinsatz, Inseltafel, Schiff, Segel und Kugel.
- 19 Rätselkarten mit insgesamt 38 Rätseln.
- 28 Schatzplättchen und zwei Seeungeheuer.
- 1–4 Personen, 5–8 Jahre, ca. 20–30 Minuten.
- Deutschsprachig; Reihe „Spielend Neues Lernen“.
- Artikelnummer 24969; EAN 4005556249695.
Sicherheit und Hersteller
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile: Erstickungsgefahr. Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
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