1 · Verschiebe P(−1 | 3) um 4 nach rechts und 2 nach unten.
Lösung und Rechenweg ansehen
P′(3 | 1). Rechne x: −1 + 4 und y: 3 − 2.
Erklärung wiederholen →Mathe · Grundlagen und Wiederholung
Verschiebe und drehe Figuren, ohne ihre Form oder Größe zu verändern. Mit interaktiven Dreiecken, verständlichen Zeichenanleitungen, Übungen und einem passenden kostenlosen Arbeitsblatt.
Gleiche Figur – neue Lage
Verschieben: gleicher Weg für alle Punkte.
Drehen: gleicher Winkel um ein Zentrum.
Seitenlängen und Winkel bleiben bei beiden Abbildungen erhalten.
Lernschritt 1
Bei einer Verschiebung wandert jeder Punkt gleich weit in dieselbe Richtung. Du kannst dir ein Blatt vorstellen, das du auf dem Tisch geradlinig verschiebst, ohne es zu drehen.
Bei einer Drehung bewegt sich jeder Punkt auf einem Kreis um ein festes Drehzentrum Z. Alle Punkte durchlaufen denselben Drehwinkel und dieselbe Drehrichtung. Punkte weiter vom Zentrum legen dabei einen längeren Kreisbogen zurück.
Bei beiden Abbildungen bleiben Längen, Winkel, Flächeninhalt und die Orientierung der Eckpunktfolge erhalten. Original und Bild sind kongruent. Ein Bildpunkt zu A wird A′ genannt: „A Strich“.
Lernschritt 2
Die Anweisung „2 nach rechts und 1 nach oben“ legt eine Verschiebung fest. Wende sie auf jeden Eckpunkt an.
(x | y) → (x + 2 | y + 1)
Für A(0 | 1), B(1 | 1), C(0 | 2) erhältst du A′(2 | 2), B′(3 | 2), C′(2 | 3). Allgemein addierst du zu x den waagerechten und zu y den senkrechten Verschiebungsanteil. Negative Anteile bedeuten links beziehungsweise unten.
Probier es selbst: Verschiebe P(−2 | 4) um 3 nach rechts und 2 nach unten.
P′(1 | 2), denn −2 + 3 = 1 und 4 − 2 = 2.
Lernschritt 3
Dein Versuch: Stelle zuerst (2 | 1), dann (−2 | −1) ein. Vergleiche die Lage des Bilddreiecks mit dem Original. Jeder Bildpunkt entsteht durch dieselbe Rechenregel.
Bei einer Verschiebung um (0 | 0) bewegt sich nichts. Um eine Verschiebung rückgängig zu machen, kehrst du beide Richtungsanteile um.
Lernschritt 4
Für eine eindeutige Drehung brauchst du drei Angaben: Drehzentrum, Drehwinkel und Drehrichtung. Beispiel: „90° gegen den Uhrzeigersinn um Z“.
Es gilt immer ZP = ZP′. Das Drehzentrum selbst bleibt fest. Bei 180° führen beide Drehrichtungen zum selben Bildpunkt; bei 90° normalerweise nicht.
Ein gleicher Drehwinkel bedeutet nicht, dass alle Punkte gleich weit auf ihrer Kreisbahn laufen. Entscheidend ist der gleiche Winkel am Zentrum.
Lernschritt 5
Dein Versuch: Vergleiche 0°, 90°, 180°, 270° und 360°. Nach einer vollen Drehung liegt die Figur wieder auf dem Original. Bei 180° siehst du zugleich eine Punktspiegelung am Ursprung.
Das Drehzentrum ist hier fest Z(0 | 0). Die Regler zeigen die Bewegung; für eine Konstruktion auf Papier benutzt du Winkelmesser und Zirkel. Bei Zwischenwinkeln können nicht ganzzahlige Koordinaten entstehen.
Lernschritt 6
| Drehung um (0 | 0) | Regel | Beispiel P(3 | 2) |
|---|---|---|
| 90° gegen den Uhrzeigersinn | (x | y) → (−y | x) | P′(−2 | 3) |
| 90° im Uhrzeigersinn | (x | y) → (y | −x) | P′(2 | −3) |
| 180° | (x | y) → (−x | −y) | P′(−3 | −2) |
270° gegen den Uhrzeigersinn ergeben dieselbe Lage wie 90° im Uhrzeigersinn. Die Tabelle gilt für das Zentrum im Ursprung. Für ein anderes Zentrum kannst du zuerst die Lage relativ zu Z bestimmen, diese drehen und anschließend wieder von Z aus eintragen.
Lernschritt 7
Probier es selbst: Reicht für eine Drehung die Angabe „90°“?
Nein. Ohne Zentrum und Drehrichtung ist die Drehung im Allgemeinen nicht eindeutig.
Dein Wissen anwenden
Löse die Aufgaben zuerst auf Papier. Öffne danach die Lösung. Bei einem Fehler führt dich der Link zur passenden Erklärung zurück.
P′(3 | 1). Rechne x: −1 + 4 und y: 3 − 2.
Erklärung wiederholen →3 nach links und 4 nach oben, also (−3 | 4).
Erklärung wiederholen →P′(−2 | 3). Nutze (x | y) → (−y | x).
Erklärung wiederholen →Q′(2 | −4). Beide Vorzeichen wechseln.
Erklärung wiederholen →Ebenfalls 5 cm. Die Drehung erhält den Abstand zum Zentrum.
Erklärung wiederholen →Nein. Form und Größe bleiben erhalten; die Figur ist kongruent zum Original.
Erklärung wiederholen →Der Selbstcheck hilft dir zu erkennen, welchen Schritt du noch üben solltest. Rechne nach einer Korrektur eine ähnliche Aufgabe ohne Hilfe.
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Produkt und aktuellen Preis ansehen →Er beschreibt, wie weit und in welche Richtung verschoben wird. In der Ebene geben zwei Komponenten die waagerechte und senkrechte Änderung an.
Ja. Beide ergeben für dasselbe Zentrum dieselben Bildpunkte.
Ja. Drehe um dasselbe Zentrum um denselben Winkel in die entgegengesetzte Richtung.