Unterscheide Punkte und Verschiebungen und rechne sicher mit ihren Koordinaten. Kurze Zwischenübungen helfen dir, Verbindungsvektoren, Längen, Mittelpunkte und parallele Richtungen zu verstehen.
→Unsicher beim Einstieg?3 Aufgaben im freiwilligen Kurzcheck
Hilfreiches Vorwissen: Koordinaten, Vorzeichen, Brüche und Satz des Pythagoras.
Finde heraus, was du schon kannst
Drei kurze Aufgaben zeigen dir, wo du einsteigen kannst. Löse sie zunächst ohne Hilfe.
Drei Komponenten mit Semikolon trennen, z. B. 2; −1; 3. Punkte sind auch als (2 | −1 | 3) möglich. Brüche mit /, Wurzeln als sqrt(…). Geradenterme mit t, z. B. 2-t; 3+2t; -1. Winkel in Grad wie verlangt runden. Entscheidungen: ja oder nein.
Verstehen
Was ist ein Vektor?
Richtung und Länge
2−12
Zwei Einheiten in x₁-Richtung, eine Einheit entgegen x₂ und zwei Einheiten in x₃-Richtung. Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung, nicht automatisch einen festen Punkt.
Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung mit Richtung und Länge. Du kannst ihn als Pfeil darstellen. Verschiebst du den ganzen Pfeil parallel, ohne Richtung oder Länge zu ändern, bleibt es derselbe Vektor.
Im Raum besitzt ein Vektor drei Komponenten. Auf dieser Seite verwenden wir Spaltenvektoren; symbolische Vektornamen wie a werden fett geschrieben. Die Koordinatenachsen heißen x₁, x₂ und x₃.
a = 2−12
Die Reihenfolge der Komponenten ist fest. Die mittlere Komponente −1 bedeutet eine Bewegung entgegen der positiven x₂-Richtung. In der Ebene genügen zwei Komponenten.
Punkt und Ortsvektor unterscheiden
Ein Punkt A(1 | 2 | 1) bezeichnet einen festen Ort. Sein Ortsvektor geht vom Ursprung O zu A und hat dieselben drei Zahlen als Komponenten:
OA = 121
Der Ortsvektor ist ein besonderer Repräsentant eines Vektors mit festgelegtem Anfangspunkt O. Ein freier Verschiebungsvektor muss dagegen nicht am Ursprung beginnen.
Wenn du einen Ortsvektor und einen Verschiebungsvektor addierst, erhältst du den Ortsvektor des neuen Punktes. Das ist später die Grundidee der Geradengleichung.
Übungsaufgabe
A(2 | −1 | 3) und der Vektor a = (2; −1; 3) haben dieselben Zahlen. Beschreiben sie dasselbe?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Nein. A ist ein fester Ort; a beschreibt eine Verschiebung.
Erst mit einem Startpunkt weißt du, wo der Pfeil liegt.
Der Ortsvektor OA hat die Komponenten (2; −1; 3).
Bei ihm ist der Startpunkt ausdrücklich der Ursprung.
Den Verbindungsvektor berechnen
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne den Vektor von A nach B
A(1 | 2 | 1) B(3 | 1 | 3)
Gegeben sind A(1 | 2 | 1) und B(3 | 1 | 3). Um von A nach B zu gelangen, rechnest du für jede Komponente: Ziel minus Start.
RechnungErklärung zum Schritt
AB = OB − OA
1 Ziel minus Start
Der Pfeil soll von A(1 | 2 | 1) nach B(3 | 1 | 3) zeigen.
AB = 3 − 11 − 23 − 1
2 Koordinaten einsetzen
Subtrahiere jeweils Komponenten an derselben Position.
AB = 2−12
3 Berechnen
Zwei Einheiten in x₁-Richtung, eine entgegen x₂ und zwei in x₃-Richtung.
Schrägbild des Raums: A(1 | 2 | 1), B(3 | 1 | 3). Der grüne Pfeil zeigt von A nach B und hat die Komponenten (2; −1; 2). Gestrichelt: Hilfslinien zur Einordnung. Längen und Winkel sind in dieser Projektion nicht maßstabsgetreu.
In Gegenrichtung wechseln alle Vorzeichen:
BA = −21−2 = −AB
Die Reihenfolge der Buchstaben ist entscheidend: AB bedeutet von A nach B. Ein vertauschtes Minus liefert den Gegenvektor.
Übungsaufgabe
A(−1 | 2 | 0), B(3 | −2 | 5): Berechne AB und BA.
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Addiere jeweils die Komponenten an derselben Position. Geometrisch kannst du den zweiten Pfeil an die Spitze des ersten setzen; der Gesamtpfeil verbindet Anfang und Ende.
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne a + b
a = (2; −1; 2) b = (−1; 3; 0)
RechnungErklärung zum Schritt
2−12 + −130
1 Ausgangssumme
Beide Vektoren haben drei Komponenten.
2 + (−1)−1 + 32 + 0
2 Komponenten addieren
Erste mit erster, zweite mit zweiter, dritte mit dritter Komponente.
122
3 Ergebnis
Die Reihenfolge der Komponenten bleibt erhalten.
Subtraktion bedeutet, den Gegenvektor zu addieren:
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne a − b
a = (2; −1; 2) b = (−1; 3; 0)
RechnungErklärung zum Schritt
2−12 − −130
1 Ausgangsdifferenz
Subtrahiere komponentenweise oder addiere den Gegenvektor.
2 − (−1)−1 − 32 − 0
2 Vorzeichen beachten
In der ersten Zeile bedeutet minus minus eins plus eins.
3−42
3 Ergebnis
Berechne jede Zeile getrennt.
Du darfst die Komponenten nicht beliebig umsortieren. Die x₁-Komponente bleibt immer in der ersten Zeile. Vektoren müssen für diese Rechnungen dieselbe Dimension haben.
Übungsaufgabe
a = (2; −1; 3), b = (−3; 2; 1). Wie lauten a + b und a − b?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Ein Skalar ist hier eine gewöhnliche reelle Zahl. Multipliziere jede Komponente mit diesem Faktor:
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne 3 · a
a = (2; −1; 2) Faktor: 3
RechnungErklärung zum Schritt
3 · 2−12
1 Skalar erkennen
Der Faktor ist die reelle Zahl 3.
3 · 23 · (−1)3 · 2
2 Jede Komponente multiplizieren
Der Faktor betrifft alle drei Komponenten.
6−36
3 Ergebnis
Der Vektor ist dreimal so lang und zeigt in dieselbe Richtung.
Ein positiver Faktor behält die Richtung bei; ein negativer kehrt sie um. Die Länge wird mit dem Betrag des Faktors multipliziert.
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne −2 · a
a = (2; −1; 2) Faktor: −2
RechnungErklärung zum Schritt
−2 · 2−12
1 Negativer Faktor
Der Faktor −2 kehrt die Richtung um.
−2 · 2−2 · (−1)−2 · 2
2 Komponenten multiplizieren
Die zweite Komponente wird positiv.
−42−4
3 Ergebnis
Die Länge wird mit dem Betrag 2 multipliziert.
Bei Faktor 0 entsteht der Nullvektor. Er hat die Länge 0 und keine festgelegte Richtung. Eine Division durch einen von null verschiedenen Skalar bedeutet Multiplikation mit dessen Kehrwert.
Die Länge, auch Betrag genannt, folgt im üblichen orthonormalen Koordinatensystem aus dem Satz des Pythagoras:
|a| = √(a₁² + a₂² + a₃²)
Für unseren Verbindungsvektor ergibt sich:
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne die Länge des Verbindungsvektors
AB = (2; −1; 2)
RechnungErklärung zum Schritt
|AB| = √(2² + (−1)² + 2²)
1 Komponenten einsetzen
Nutze die Wurzel aus der Summe der Komponentenquadrate.
|AB| = √(4 + 1 + 4)
2 Quadrieren
Auch das Quadrat der negativen Komponente ist positiv.
|AB| = √9 = 3
3 Wurzel ziehen
Der Betrag und damit der Abstand von A zu B ist 3 Längeneinheiten.
Damit beträgt auch der Abstand zwischen A und B drei Längeneinheiten. Der Vektorbetrag ist eine nichtnegative Zahl, kein weiterer Vektor. Die Komponenten werden quadriert; ein negatives Vorzeichen macht den Betrag nicht negativ.
Übungsaufgabe
Ein Vektor lautet (−2; −3; 6). Ist seine Länge negativ? Berechne sie.
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Der Mittelpunkt liegt von A aus auf halbem Weg nach B. Du kannst daher den halben Verbindungsvektor zu A addieren oder die jeweiligen Punktkoordinaten mitteln:
OM = OA + OB2
Beispiel – Schritt für Schritt
Bestimme den Mittelpunkt der Strecke AB
A(1 | 2 | 1) B(3 | 1 | 3)
RechnungErklärung zum Schritt
OM = (1 + 3)/2(2 + 1)/2(1 + 3)/2
1 Koordinaten mitteln
Addiere jeweils die zugehörigen Koordinaten von A und B und teile durch 2.
OM = 21,52
2 Berechnen
Der Ortsvektor liefert die Koordinaten des Mittelpunkts.
M(2 | 1,5 | 2)
3 Punkt angeben
Von A zu M und von M zu B sind es jeweils 1,5 Längeneinheiten.
Die Formel funktioniert komponentenweise. Addiere nicht erst alle Koordinaten eines Punktes miteinander.
Übungsaufgabe
Bestimme den Mittelpunkt von A(−2 | 1 | 4) und B(4 | 3 | 0).
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Freiwillig, ohne Anmeldung. Auf gemeinsam genutzten Geräten besser ausgeschaltet lassen. Deine Eingaben werden nicht gespeichert.
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5 Aufgaben
Löse die Aufgaben ohne Tipps. Danach bekommst du passende Empfehlungen. Der Check zeigt deinen Lernstand, keine Schulnote.
Eigene Aufgabe lösenMit dem Mathehelfer
Mathehelfer
Mit deinen eigenen Vektoren rechnen
Trage zwei oder drei Koordinaten pro Punkt oder Vektor ein. Der Helfer zeigt die Rechnung komponentenweise und veranschaulicht sie in wählbaren Koordinatenansichten.
Du möchtest beim Üben schnell nachschlagen und wichtige Regeln regelmäßig wiederholen? Die Abitur-Spickzettel enthalten unter anderem Vektoren, Vektorrechnung und Verbindungsvektoren und ergänzen die Aufgaben auf dieser Seite.
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Lasst euch eine Aufgabe laut erklären. Fragt: „Warum darfst du diesen Schritt machen?“ Bei einem Fehler schaut ihr gemeinsam auf den Hinweis. Danach löst das Kind eine ähnliche Aufgabe selbst.
Zum Schluss benennt das Kind einen Schritt, den es jetzt sicherer beherrscht, und plant eine kurze Wiederholung.
Für Lehrkräfte: Vorschlag für eine Übungsstunde
Nach der Einführung des Themas: 5 Minuten Kurzcheck, 10 Minuten gezielte Wiederholung, 15 Minuten Üben auf passender Stufe, 10 Minuten Abschlusscheck und Besprechung, 5 Minuten Lernreflexion.
Die Stufen dienen zur Differenzierung. Die kurze Auswertung ist eine Orientierung; Begründungen und Rechenwege sollten zusätzlich auf Papier oder im Gespräch sichtbar werden.
Häufige Fragen
Ist ein Vektor ein Punkt?
Nein. Ein Punkt beschreibt einen Ort, ein Vektor eine Verschiebung. Der Ortsvektor eines Punktes verbindet den Ursprung mit diesem Punkt.
Kann ein Vektor eine negative Länge haben?
Nein. Die Komponenten können negativ sein, der Betrag ist immer nichtnegativ.
Kann ich Vektoren beliebig miteinander multiplizieren?
Es gibt verschiedene Produkte mit unterschiedlichen Bedeutungen, etwa Skalarprodukt und Kreuzprodukt. Auf dieser Seite behandeln wir die Multiplikation mit einer reellen Zahl.
Der Pfeil soll von A(1 | 2 | 1) nach B(3 | 1 | 3) zeigen.