Mathe verstehen und üben / Vektoren und Vektorrechnung

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Vektoren und Vektorrechnung

Unterscheide Punkte und Verschiebungen und rechne sicher mit ihren Koordinaten. Kurze Zwischenübungen helfen dir, Verbindungsvektoren, Längen, Mittelpunkte und parallele Richtungen zu verstehen.

Unsicher beim Einstieg?3 Aufgaben im freiwilligen Kurzcheck

Hilfreiches Vorwissen: Koordinaten, Vorzeichen, Brüche und Satz des Pythagoras.

Finde heraus, was du schon kannst

Drei kurze Aufgaben zeigen dir, wo du einsteigen kannst. Löse sie zunächst ohne Hilfe.

Drei Komponenten mit Semikolon trennen, z. B. 2; −1; 3. Punkte sind auch als (2 | −1 | 3) möglich. Brüche mit /, Wurzeln als sqrt(…). Geradenterme mit t, z. B. 2-t; 3+2t; -1. Winkel in Grad wie verlangt runden. Entscheidungen: ja oder nein.

Verstehen

Was ist ein Vektor?

Richtung und Länge

Zwei Einheiten in x₁-Richtung, eine Einheit entgegen x₂ und zwei Einheiten in x₃-Richtung. Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung, nicht automatisch einen festen Punkt.

Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung mit Richtung und Länge. Du kannst ihn als Pfeil darstellen. Verschiebst du den ganzen Pfeil parallel, ohne Richtung oder Länge zu ändern, bleibt es derselbe Vektor.

Im Raum besitzt ein Vektor drei Komponenten. Auf dieser Seite verwenden wir Spaltenvektoren; symbolische Vektornamen wie a werden fett geschrieben. Die Koordinatenachsen heißen x₁, x₂ und x₃.

a =

Die Reihenfolge der Komponenten ist fest. Die mittlere Komponente −1 bedeutet eine Bewegung entgegen der positiven x₂-Richtung. In der Ebene genügen zwei Komponenten.

Punkt und Ortsvektor unterscheiden

Ein Punkt A(1 | 2 | 1) bezeichnet einen festen Ort. Sein Ortsvektor geht vom Ursprung O zu A und hat dieselben drei Zahlen als Komponenten:

OA =

Der Ortsvektor ist ein besonderer Repräsentant eines Vektors mit festgelegtem Anfangspunkt O. Ein freier Verschiebungsvektor muss dagegen nicht am Ursprung beginnen.

Wenn du einen Ortsvektor und einen Verschiebungsvektor addierst, erhältst du den Ortsvektor des neuen Punktes. Das ist später die Grundidee der Geradengleichung.

Übungsaufgabe

A(2 | −1 | 3) und der Vektor a = (2; −1; 3) haben dieselben Zahlen. Beschreiben sie dasselbe?

Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.

Lösung & Rechenweg aufklappenLösung & Rechenweg zuklappen
  1. Nein. A ist ein fester Ort; a beschreibt eine Verschiebung.

    Erst mit einem Startpunkt weißt du, wo der Pfeil liegt.

  2. Der Ortsvektor OA hat die Komponenten (2; −1; 3).

    Bei ihm ist der Startpunkt ausdrücklich der Ursprung.

Den Verbindungsvektor berechnen

Beispiel – Schritt für Schritt

Berechne den Vektor von A nach B

A(1 | 2 | 1)
B(3 | 1 | 3)

Gegeben sind A(1 | 2 | 1) und B(3 | 1 | 3). Um von A nach B zu gelangen, rechnest du für jede Komponente: Ziel minus Start.

RechnungErklärung zum Schritt
AB = OB − OA
1 Ziel minus Start

Der Pfeil soll von A(1 | 2 | 1) nach B(3 | 1 | 3) zeigen.

AB =
2 Koordinaten einsetzen

Subtrahiere jeweils Komponenten an derselben Position.

AB =
3 Berechnen

Zwei Einheiten in x₁-Richtung, eine entgegen x₂ und zwei in x₃-Richtung.

x₁x₂x₃OA(1 | 2 | 1)B(3 | 1 | 3)
Schrägbild des Raums: A(1 | 2 | 1), B(3 | 1 | 3). Der grüne Pfeil zeigt von A nach B und hat die Komponenten (2; −1; 2). Gestrichelt: Hilfslinien zur Einordnung. Längen und Winkel sind in dieser Projektion nicht maßstabsgetreu.

In Gegenrichtung wechseln alle Vorzeichen:

BA = = −AB

Die Reihenfolge der Buchstaben ist entscheidend: AB bedeutet von A nach B. Ein vertauschtes Minus liefert den Gegenvektor.

Übungsaufgabe

A(−1 | 2 | 0), B(3 | −2 | 5): Berechne AB und BA.

Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.

Lösung & Rechenweg aufklappenLösung & Rechenweg zuklappen
  1. AB = B − A = (4; −4; 5).

    Rechne Ziel minus Start in jeder Koordinate.

  2. BA = (−4; 4; −5) = −AB.

    In Gegenrichtung wechseln alle Vorzeichen.

Vektoren addieren und subtrahieren

Addiere jeweils die Komponenten an derselben Position. Geometrisch kannst du den zweiten Pfeil an die Spitze des ersten setzen; der Gesamtpfeil verbindet Anfang und Ende.

Beispiel – Schritt für Schritt

Berechne a + b

a = (2; −1; 2)
b = (−1; 3; 0)

RechnungErklärung zum Schritt
+
1 Ausgangssumme

Beide Vektoren haben drei Komponenten.

2 Komponenten addieren

Erste mit erster, zweite mit zweiter, dritte mit dritter Komponente.

3 Ergebnis

Die Reihenfolge der Komponenten bleibt erhalten.

Subtraktion bedeutet, den Gegenvektor zu addieren:

Beispiel – Schritt für Schritt

Berechne a − b

a = (2; −1; 2)
b = (−1; 3; 0)

RechnungErklärung zum Schritt
−
1 Ausgangsdifferenz

Subtrahiere komponentenweise oder addiere den Gegenvektor.

2 Vorzeichen beachten

In der ersten Zeile bedeutet minus minus eins plus eins.

3 Ergebnis

Berechne jede Zeile getrennt.

Du darfst die Komponenten nicht beliebig umsortieren. Die x₁-Komponente bleibt immer in der ersten Zeile. Vektoren müssen für diese Rechnungen dieselbe Dimension haben.

Übungsaufgabe

a = (2; −1; 3), b = (−3; 2; 1). Wie lauten a + b und a − b?

Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.

Lösung & Rechenweg aufklappenLösung & Rechenweg zuklappen
  1. a + b = (−1; 1; 4).

    Addiere passende Komponenten.

  2. a − b = (5; −3; 2).

    In der ersten Komponente wird aus 2 − (−3) die Zahl 5.

Mit einer Zahl multiplizieren

Ein Skalar ist hier eine gewöhnliche reelle Zahl. Multipliziere jede Komponente mit diesem Faktor:

Beispiel – Schritt für Schritt

Berechne 3 · a

a = (2; −1; 2)
Faktor: 3

RechnungErklärung zum Schritt
3 ·
1 Skalar erkennen

Der Faktor ist die reelle Zahl 3.

2 Jede Komponente multiplizieren

Der Faktor betrifft alle drei Komponenten.

3 Ergebnis

Der Vektor ist dreimal so lang und zeigt in dieselbe Richtung.

Ein positiver Faktor behält die Richtung bei; ein negativer kehrt sie um. Die Länge wird mit dem Betrag des Faktors multipliziert.

Beispiel – Schritt für Schritt

Berechne −2 · a

a = (2; −1; 2)
Faktor: −2

RechnungErklärung zum Schritt
−2 ·
1 Negativer Faktor

Der Faktor −2 kehrt die Richtung um.

2 Komponenten multiplizieren

Die zweite Komponente wird positiv.

3 Ergebnis

Die Länge wird mit dem Betrag 2 multipliziert.

Bei Faktor 0 entsteht der Nullvektor. Er hat die Länge 0 und keine festgelegte Richtung. Eine Division durch einen von null verschiedenen Skalar bedeutet Multiplikation mit dessen Kehrwert.

Die Länge eines Vektors bestimmen

Die Länge, auch Betrag genannt, folgt im üblichen orthonormalen Koordinatensystem aus dem Satz des Pythagoras:

|a| = √(a₁² + a₂² + a₃²)

Für unseren Verbindungsvektor ergibt sich:

Beispiel – Schritt für Schritt

Berechne die Länge des Verbindungsvektors

AB = (2; −1; 2)

RechnungErklärung zum Schritt
|AB| = √(2² + (−1)² + 2²)
1 Komponenten einsetzen

Nutze die Wurzel aus der Summe der Komponentenquadrate.

|AB| = √(4 + 1 + 4)
2 Quadrieren

Auch das Quadrat der negativen Komponente ist positiv.

|AB| = √9 = 3
3 Wurzel ziehen

Der Betrag und damit der Abstand von A zu B ist 3 Längeneinheiten.

Damit beträgt auch der Abstand zwischen A und B drei Längeneinheiten. Der Vektorbetrag ist eine nichtnegative Zahl, kein weiterer Vektor. Die Komponenten werden quadriert; ein negatives Vorzeichen macht den Betrag nicht negativ.

Übungsaufgabe

Ein Vektor lautet (−2; −3; 6). Ist seine Länge negativ? Berechne sie.

Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.

Lösung & Rechenweg aufklappenLösung & Rechenweg zuklappen
  1. |a| = √(4 + 9 + 36) = √49 = 7.

    Beim Quadrieren verschwinden die negativen Vorzeichen.

  2. Eine Länge ist immer nichtnegativ.

    Die Komponenten können trotzdem negativ sein.

Einen Einheitsvektor bilden

Ein Einheitsvektor hat die Länge 1. Für einen Vektor ungleich null teilst du jede Komponente durch seinen Betrag:

e =

Für a mit den Komponenten (2; −1; 2) und Länge 3 ist das:

Beispiel – Schritt für Schritt

Bilde einen Einheitsvektor in Richtung a

a = (2; −1; 2)

RechnungErklärung zum Schritt
|a| = 3 ≠ 0
1 Bedingung prüfen

Nur einen Vektor ungleich null kannst du auf Länge 1 bringen.

e = (1/3) ·
2 Durch den Betrag teilen

Multipliziere jede Komponente mit dem Kehrwert des positiven Betrags.

e =
3 Einheitsvektor angeben

Die Richtung bleibt erhalten.

|e| = √(4/9 + 1/9 + 4/9)
= 1
4 Kontrolle

Die Quadratsumme beträgt 1. Der neue Vektor hat tatsächlich Länge 1.

Die Richtung bleibt erhalten. Beim Nullvektor funktioniert das nicht, weil du durch 0 teilen müsstest.

Den Mittelpunkt einer Strecke finden

Der Mittelpunkt liegt von A aus auf halbem Weg nach B. Du kannst daher den halben Verbindungsvektor zu A addieren oder die jeweiligen Punktkoordinaten mitteln:

OM =

Beispiel – Schritt für Schritt

Bestimme den Mittelpunkt der Strecke AB

A(1 | 2 | 1)
B(3 | 1 | 3)

RechnungErklärung zum Schritt
OM =
1 Koordinaten mitteln

Addiere jeweils die zugehörigen Koordinaten von A und B und teile durch 2.

OM =
2 Berechnen

Der Ortsvektor liefert die Koordinaten des Mittelpunkts.

M(2 | 1,5 | 2)
3 Punkt angeben

Von A zu M und von M zu B sind es jeweils 1,5 Längeneinheiten.

Die Formel funktioniert komponentenweise. Addiere nicht erst alle Koordinaten eines Punktes miteinander.

Übungsaufgabe

Bestimme den Mittelpunkt von A(−2 | 1 | 4) und B(4 | 3 | 0).

Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.

Lösung & Rechenweg aufklappenLösung & Rechenweg zuklappen
  1. M = ((−2 + 4)/2; (1 + 3)/2; (4 + 0)/2) = (1; 2; 2).

    Mittle jede Koordinate einzeln.

  2. AM = (3; 1; −2) und MB = (3; 1; −2).

    Die beiden halben Strecken passen zusammen.

Parallele Richtungen erkennen

Zwei von null verschiedene Vektoren sind parallel, wenn einer ein skalares Vielfaches des anderen ist.

Beispiel – Schritt für Schritt

Prüfe, ob die Vektoren parallel sind

a = (2; −1; 2)
b = (4; −2; 4)

RechnungErklärung zum Schritt
4 = λ · 2 ⇒ λ = 2
1 Faktor bestimmen

Bestimme den möglichen gemeinsamen Faktor aus der ersten Komponente.

−2 = 2 · (−1)
4 = 2 · 2
2 Weitere Komponenten prüfen

Derselbe Faktor passt auch in der zweiten und dritten Zeile.

= 2 ·
3 Parallelität bestätigen

Der zweite Vektor ist das Doppelte des ersten. Die Richtungen sind gleich.

Prüfe einen gemeinsamen Faktor für alle Komponenten.

Beispiel – Schritt für Schritt

Prüfe den Faktor in allen drei Komponenten

a = (2; −1; 2)
c = (4; −2; 5)

RechnungErklärung zum Schritt
4 = 2 · 2
−2 = 2 · (−1)
1 Möglichen Faktor finden

Vergleiche (4; −2; 5) mit (2; −1; 2). Die ersten beiden Zeilen legen den Faktor 2 nahe.

5 ≠ 2 · 2
2 Dritte Komponente prüfen

Der gemeinsame Faktor passt hier nicht. Die Vektoren sind nicht parallel.

Aus parallelen Richtungsvektoren allein folgt noch nicht, dass zwei Geraden dieselbe Gerade sind. Dazu musst du auch ihre Lage vergleichen.

Übungsaufgabe

Sind a = (0; 2; −1) und b = (0; −6; 3) parallel, obwohl die erste Komponente 0 ist?

Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.

Lösung & Rechenweg aufklappenLösung & Rechenweg zuklappen
  1. Ja. b = −3a gilt für alle drei Komponenten.

    Den Faktor erhältst du aus einer Komponente ungleich 0.

  2. Auch 0 = (−3)·0 stimmt.

    Durch 0 teilen darfst du dagegen nicht.

Dein Ablauf bei Vektoraufgaben

  1. Unterscheide Punkte, Ortsvektoren und Verschiebungsvektoren.
  2. Schreibe Komponenten immer in derselben Reihenfolge auf.
  3. Für Verbindungsvektoren: Ziel minus Start.
  4. Rechne Summen und skalare Vielfache komponentenweise.
  5. Berechne Längen mit der Wurzel aus der Quadratsumme.
  6. Prüfe das Ergebnis geometrisch: Richtung, Vorzeichen und Größenordnung.

Selbst ausprobieren

Üben & prüfen

Mit Tipps lernen oder ohne Hilfe testen – du entscheidest.

Wähle deine Stufe. Pro Runde löst du sechs Aufgaben mit direkter Rückmeldung.

Eigene Aufgabe lösenMit dem Mathehelfer

Mathehelfer

Mit deinen eigenen Vektoren rechnen

Trage zwei oder drei Koordinaten pro Punkt oder Vektor ein. Der Helfer zeigt die Rechnung komponentenweise und veranschaulicht sie in wählbaren Koordinatenansichten.

Eigene Aufgabe lösen →

Ein Rücklink führt dich wieder hierher. Dein Übungsstand bleibt in diesem Tab erhalten.

Lieber auf Papier? 6 Aufgaben mit aufklappbaren Lösungen

Auf Papier üben

Löse die Aufgaben zuerst auf Papier. Öffne danach die Lösung. Bei einem Fehler führt dich der Link zur passenden Erklärung zurück.

1 · A(1 | 2 | 1), B(3 | 1 | 3): Bestimme AB.

Lösung und Rechenweg ansehen

Lösung – Schritt für Schritt

Bestimme den Verbindungsvektor AB

A(1 | 2 | 1)
B(3 | 1 | 3)

RechnungErklärung zum Schritt
AB = OB − OA
1 Ziel minus Start

Die Reihenfolge A nach B legt die Subtraktion fest.

AB =
2 Einsetzen

Subtrahiere die zugehörigen Koordinaten.

AB =
3 Ergebnis

Der Vektor zeigt von A nach B.

Erklärung wiederholen →

2 · Wie lautet der Gegenvektor zu (2; −1; 2)?

Lösung und Rechenweg ansehen

Lösung – Schritt für Schritt

Bestimme den Gegenvektor

a = (2; −1; 2)

RechnungErklärung zum Schritt
−
1 Mit −1 multiplizieren

Alle Komponenten wechseln das Vorzeichen.

2 Gegenvektor

Die Länge bleibt gleich, die Richtung wird umgekehrt.

Erklärung wiederholen →

3 · Addiere (2; −1; 2) und (−1; 3; 0).

Lösung und Rechenweg ansehen

Lösung – Schritt für Schritt

Addiere die Vektoren

a = (2; −1; 2)
b = (−1; 3; 0)

RechnungErklärung zum Schritt
1 Komponenten addieren

Addiere nur Komponenten derselben Position.

2 Ergebnis

Die Dimension und Reihenfolge bleiben erhalten.

Erklärung wiederholen →

4 · Welche Länge hat (2; −1; 2)?

Lösung und Rechenweg ansehen

Lösung – Schritt für Schritt

Berechne die Vektorlänge

a = (2; −1; 2)

RechnungErklärung zum Schritt
|a| = √(2² + (−1)² + 2²)
1 Betragsformel

Quadriere jede Komponente.

|a| = √(4 + 1 + 4)
2 Summe bilden

Das Quadrat von −1 ist 1.

|a| = 3
3 Wurzel ziehen

Die Länge ist eine nichtnegative Zahl.

Erklärung wiederholen →

5 · Mittelpunkt von A(1 | 2 | 1) und B(3 | 1 | 3)?

Lösung und Rechenweg ansehen

Lösung – Schritt für Schritt

Bestimme den Mittelpunkt

A(1 | 2 | 1)
B(3 | 1 | 3)

RechnungErklärung zum Schritt
OM =
1 Koordinaten mitteln

Bilde den Durchschnitt jeder Koordinate.

M(2 | 1,5 | 2)
2 Mittelpunkt angeben

Schreibe die berechneten Koordinaten als Punkt.

Erklärung wiederholen →

6 · Sind (2; −1; 2) und (−6; 3; −6) parallel?

Lösung und Rechenweg ansehen

Lösung – Schritt für Schritt

Prüfe die Parallelität

a = (2; −1; 2)
b = (−6; 3; −6)

RechnungErklärung zum Schritt
−6 = λ · 2 ⇒ λ = −3
1 Faktor bestimmen

Nutze die erste Komponente.

3 = (−3) · (−1)
−6 = (−3) · 2
2 Weitere Zeilen prüfen

Der Faktor −3 passt zu allen Komponenten.

= −3 ·
3 Entscheidung

Ja, die Vektoren sind parallel. Wegen des negativen Faktors sind ihre Richtungen entgegengesetzt.

Erklärung wiederholen →

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Für Lehrkräfte: Vorschlag für eine Übungsstunde

Nach der Einführung des Themas: 5 Minuten Kurzcheck, 10 Minuten gezielte Wiederholung, 15 Minuten Üben auf passender Stufe, 10 Minuten Abschlusscheck und Besprechung, 5 Minuten Lernreflexion.

Die Stufen dienen zur Differenzierung. Die kurze Auswertung ist eine Orientierung; Begründungen und Rechenwege sollten zusätzlich auf Papier oder im Gespräch sichtbar werden.

Häufige Fragen

Ist ein Vektor ein Punkt?

Nein. Ein Punkt beschreibt einen Ort, ein Vektor eine Verschiebung. Der Ortsvektor eines Punktes verbindet den Ursprung mit diesem Punkt.

Kann ein Vektor eine negative Länge haben?

Nein. Die Komponenten können negativ sein, der Betrag ist immer nichtnegativ.

Kann ich Vektoren beliebig miteinander multiplizieren?

Es gibt verschiedene Produkte mit unterschiedlichen Bedeutungen, etwa Skalarprodukt und Kreuzprodukt. Auf dieser Seite behandeln wir die Multiplikation mit einer reellen Zahl.

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