1 · Was für ein Ergebnis liefert das Spatprodukt?
Lösung und Rechenweg ansehen
Eine Zahl. Ihr Betrag ist das Spatvolumen.
Erklärung wiederholen →Mathe · Klasse 11–13 · etwa 45–60 Minuten
Du unterscheidest Spatprodukt und Volumen, berechnest Spat, Pyramide und Tetraeder und prüfst Parameter sowie Koplanarität.
Kreuzprodukt, Skalarprodukt, Verbindungsvektoren und Beträge.
01 · Dein Startpunkt · ca. 3 Minuten
Drei kurze Aufgaben zeigen dir, wo du einsteigen kannst. Löse sie zunächst ohne Hilfe.
Vektoren und mehrere Werte mit Semikolon trennen, z. B. 2; −1; 3. Exakte Brüche mit / und Wurzeln als sqrt(…), z. B. sqrt(7). Runde nicht vorzeitig. Bei Parameteraufgaben alle Lösungen mit Semikolon getrennt eingeben.
02 · Verstehen
Kreuzprodukt trifft Skalarprodukt
V = |(a × b) · c|
Der Betrag des Spatprodukts liefert das Volumen des von drei Kantenvektoren aufgespannten Spats.
Ein Spat, auch Parallelepiped genannt, ist ein Körper mit sechs parallelogrammförmigen Seitenflächen. Du kannst ihn dir als schiefen Quader vorstellen. Drei Kantenvektoren a, b und c mit gemeinsamem Anfangspunkt legen ihn fest.
Die Kanten müssen nicht senkrecht aufeinander stehen. Deshalb ist das Produkt ihrer Längen im Allgemeinen nicht das Volumen. Du brauchst Grundfläche mal senkrechte Höhe.
Das Spatprodukt kombiniert zwei Rechenarten:
S = (a × b) · c
Das Vorzeichen des Spatprodukts beschreibt die Orientierung der drei Vektoren. Ein geometrisches Volumen ist dagegen nicht negativ.
Gegeben seien:
a = , b = , c =
Beispiel · Schritt für Schritt
a = (3; 0; 0)
b = (1; 2; 0)
c = (1; 0; 4)
Der Normalenvektor zur Grundfläche hat die Länge 6.
Multipliziere entsprechende Komponenten und addiere die Produkte.
Das Spatprodukt ist eine Zahl. Ihr Betrag liefert das geometrische Volumen.
Das Volumen beträgt 24 Volumeneinheiten. Bei Koordinatenlängen in cm wäre die Einheit cm³.
Beispiel · Schritt für Schritt
a = (3; 0; 0)
b = (1; 2; 0)
c = (1; 0; 4)
Die Grundfläche liegt in der x₁-x₂-Ebene. Ihr Flächeninhalt ist der Betrag von a × b.
Die schräge Kante ist länger als die senkrechte Höhe.
Zur x₁-x₂-Ebene zählt nur der senkrechte Abstand, hier die dritte Komponente.
Verwende Grundfläche mal senkrechte Höhe.
Die erste Komponente von c verschiebt die obere Fläche seitlich. Sie verändert die Höhe nicht. Würde c = (5; −2; 4) lauten, bliebe das Volumen deshalb ebenfalls 24.
Allgemein mit n = a × b ungleich null gilt:
h =
Multipliziert mit G = |n| ergibt das genau den Betrag des Spatprodukts. Sind a und b abhängig, ist schon die Grundfläche 0 und der Spat hat Volumen 0.
| Körper aus denselben drei Vektoren | Volumen |
|---|---|
| Spat | |S| |
| Pyramide über dem Parallelogramm aus a und b, Spitze am Endpunkt von c | |S| geteilt durch 3 |
| Tetraeder mit Kanten a, b, c an einer gemeinsamen Ecke | |S| geteilt durch 6 |
Eine Pyramide hat ein Drittel des Volumens eines Prismas mit gleicher Grundfläche und Höhe. Beim Tetraeder ist die Grundfläche zusätzlich ein Dreieck, also halb so groß wie das Parallelogramm.
VTetraeder = · · |S| =
Beispiel · Schritt für Schritt
Spatprodukt: S = 24
Nimm den Betrag des Spatprodukts.
Die Pyramide hat ein Drittel des Spatvolumens bei gleicher Grundfläche und Höhe.
Zusätzlich halbiert sich die Grundfläche. Die Faktoren 1/3 und 1/2 ergeben 1/6.
Beispiel · Schritt für Schritt
A(1 | 0 | 0); B(4 | 0 | 0)
C(2 | 2 | 0); D(2 | 0 | 4)
Gegeben sind A(1 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0), C(2 | 2 | 0) und D(2 | 0 | 4). Wähle A als gemeinsamen Startpunkt:
Bilde Ziel minus Start mit gemeinsamem Startpunkt A.
Auch dieser Vektor beginnt in A.
Damit liegen genau die drei Vektoren des Ausgangsbeispiels vor.
Das zuvor berechnete Spatprodukt gilt hier ebenfalls.
Vier Punkte bilden hier ein Tetraeder. Teile den Betrag durch 6.
Verwende nicht einfach die Ortsvektoren von B, C und D. Die Kanten müssen von derselben Ecke ausgehen. Eine gemeinsame Verschiebung aller vier Punkte darf das Volumen nicht verändern.
Das Spatprodukt ist genau dann 0, wenn die drei Vektoren linear abhängig sind. Sie spannen dann keinen dreidimensionalen Körper auf.
Beispiel: a = (3; 0; 0), b = (1; 2; 0), c = (1; 1; 0).
Beispiel · Schritt für Schritt
a = (3; 0; 0)
b = (1; 2; 0)
c = (1; 1; 0)
Das Kreuzprodukt der ersten beiden Vektoren ist unverändert.
Der dritte Vektor besitzt keine Komponente senkrecht zur Grundfläche.
Die Vektoren sind linear abhängig und spannen kein positives Raumvolumen auf.
Für vier Punkte bedeutet das: Die drei Verbindungsvektoren von einem gemeinsamen Startpunkt sind abhängig. Die vier Punkte liegen gemeinsam in einer Ebene; auch Fälle mit Punkten auf einer Geraden oder zusammenfallenden Punkten sind dabei eingeschlossen.
Ersetze im Ausgangsbeispiel c durch (1; 0; k). Das Spatprodukt lautet 6k. Der Spat soll Volumen 18 haben:
Beispiel · Schritt für Schritt
a = (3; 0; 0)
b = (1; 2; 0)
c = (1; 0; k)
Gesuchtes Spatvolumen: 18
Der Betrag des Spatprodukts muss 18 ergeben.
Weil 6 positiv ist, gilt |6k| = 6|k|.
Teile beide Seiten durch 6.
Beide Werte haben den Betrag 3. Die Höhen liegen auf unterschiedlichen Seiten der Grundebene.
Beide Werte liefern dasselbe Volumen. Die Spitze beziehungsweise obere Fläche liegt dabei auf unterschiedlichen Seiten der Grundebene. Für k = 0 verschwindet das Volumen.
Lass den Betrag bei Volumenaufgaben nicht weg. Andernfalls würdest du hier eine gültige Lösung verlieren.
Vertauschst du zwei Vektoren, wechselt das Spatprodukt sein Vorzeichen. Sein Betrag und damit das Volumen bleiben gleich. Zyklisches Vertauschen erhält sogar das Vorzeichen.
03 · Selber rechnen · ca. 10–15 Minuten
Wähle eine Stufe. Du bekommst zu jeder Antwort eine Rückmeldung und kannst eine Aufgabe nach einem Hinweis noch einmal versuchen. Rechne und begründe zuerst auf Papier. Gib vollständige Vektoren oder die gefragten exakten Werte ein. Kontrolliere Vorzeichen, Einheiten und die geometrischen Bedingungen.
Freiwillig, ohne Anmeldung. Auf gemeinsam genutzten Geräten besser ausgeschaltet lassen. Deine Eingaben werden nicht gespeichert.
04 · Ohne Hilfe prüfen · ca. 5–8 Minuten
Rechne ohne Formelübersicht und Tipps. Danach siehst du, was geklappt hat und welcher Lernschritt als Nächstes sinnvoll ist. Das ist eine kurze Orientierung, keine Klassenarbeitsnote.
Dein Wissen anwenden
Löse die Aufgaben zuerst auf Papier. Öffne danach die Lösung. Bei einem Fehler führt dich der Link zur passenden Erklärung zurück.
Eine Zahl. Ihr Betrag ist das Spatvolumen.
Erklärung wiederholen →Lösung · Schritt für Schritt
a = (3; 0; 0)
b = (1; 2; 0)
c = (1; 0; 4)
Berechne zuerst den Vektor a × b.
Nur die dritte Komponente ist ungleich 0.
Das gesuchte Spatprodukt beträgt 24.
Lösung · Schritt für Schritt
Spatprodukt: S = 24
Ein Tetraeder hat ein Sechstel des zugehörigen Spatvolumens.
Das Ergebnis lautet 4 Volumeneinheiten.
Die drei Vektoren sind linear abhängig. Sie spannen kein positives Raumvolumen auf.
Erklärung wiederholen →Lösung · Schritt für Schritt
a = (3; 0; 0)
b = (1; 2; 0)
c = (1; 0; k)
Spatvolumen: 18
a × b = (0; 0; 6); das Skalarprodukt mit (1; 0; k) ist 6k.
Teile beide Seiten durch den positiven Faktor 6.
Beide Werte liefern Volumen 18.
Nein. Das Spatprodukt wechselt sein Vorzeichen, der Betrag bleibt gleich.
Erklärung wiederholen →Der Selbstcheck hilft dir zu erkennen, welchen Schritt du noch üben solltest. Rechne nach einer Korrektur eine ähnliche Aufgabe ohne Hilfe.
Passende Materialien zum Thema „Spatprodukt und Volumenberechnung“. Wähle aus, was dir beim Üben und Wiederholen hilft.
Diese Materialien ergänzen die Erklärung und unterstützen dich beim Üben und Nachschlagen.
11. Klasse · 12. Klasse · 13. Klasse
Produkt genauer ansehen →Preise inkl. MwSt. Downloads erhältst du per E-Mail, gedruckte Materialien per Post. Ggf. zzgl. Versandkosten.
Dranbleiben
Wiederhole die Erklärung zu deinem Fehler. Rechne danach eine ähnliche Aufgabe ohne geöffneten Tipp oder Rechenweg.
Gezielt weiterüben →Wiederhole in zwei bis drei Tagen fünf Aufgaben ohne Hilfe. Danach kannst du das nächste Thema angehen.
Lineare Unabhängigkeit vertiefen →Lasst euch eine Aufgabe laut erklären. Fragt: „Warum darfst du diesen Schritt machen?“ Bei einem Fehler schaut ihr gemeinsam auf den Hinweis. Danach löst das Kind eine ähnliche Aufgabe selbst.
Zum Schluss benennt das Kind einen Schritt, den es jetzt sicherer beherrscht, und plant eine kurze Wiederholung.
Nach der Einführung des Themas: 5 Minuten Kurzcheck, 10 Minuten gezielte Wiederholung, 15 Minuten Üben auf passender Stufe, 10 Minuten Abschlusscheck und Besprechung, 5 Minuten Lernreflexion.
Die Stufen dienen zur Differenzierung. Die kurze Auswertung ist eine Orientierung; Begründungen und Rechenwege sollten zusätzlich auf Papier oder im Gespräch sichtbar werden.
Ja. Es entspricht der Determinante der Matrix mit den drei Vektoren als Spalten in derselben Reihenfolge.
Die Dreiecksgrundfläche liefert den Faktor ein Halb, die Pyramidenform zusätzlich ein Drittel.
Nein. Das Spatprodukt kann negativ sein, sein Betrag als geometrisches Volumen nicht.
Rechne die Komponenten in dieser Reihenfolge; das Ergebnis ist zunächst ein Vektor.