1 · Ist das Ergebnis eines Kreuzprodukts eine Zahl oder ein Vektor?
Lösung und Rechenweg ansehen
Ein Vektor. Seine Länge kann als Flächeninhalt verwendet werden.
Erklärung wiederholen →Mathe · Klasse 11–13 · Grundlagen und Wiederholung
Berechne das Kreuzprodukt zweier Vektoren im Raum. Nutze es als Normalenvektor und bestimme Flächen von Parallelogrammen und Dreiecken – mit klaren Rechenschritten und Kontrollen.
Ein Vektor mit geometrischer Bedeutung
× =
Das Ergebnis steht senkrecht zu beiden Ausgangsvektoren. Seine Länge 6 ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms.
Lernschritt 1
Das Kreuzprodukt, auch Vektorprodukt genannt, ordnet zwei Vektoren im dreidimensionalen Raum einen neuen Vektor zu. Sind die Ausgangsvektoren nicht parallel, steht das Ergebnis senkrecht auf beiden.
Seine Länge entspricht dem Flächeninhalt des von den beiden Vektoren aufgespannten Parallelogramms. Seine Richtung hängt von der Reihenfolge der Faktoren ab.
Verwechsle die Rechenarten nicht: Das Skalarprodukt a · b ergibt eine Zahl. Das Kreuzprodukt a × b ergibt einen Vektor. Für die hier verwendete Kreuzproduktformel brauchst du drei Komponenten pro Vektor.
Lernschritt 2
Für a = (a₁; a₂; a₃) und b = (b₁; b₂; b₃) lautet die Formel:
a × b =
Jede Komponente ist eine Differenz aus zwei Produkten. Achte besonders auf die Reihenfolge in der mittleren Komponente. Negative Komponenten setzt du am besten in Klammern ein.
Rechne zunächst jede der drei Zeilen einzeln. Erst danach schreibst du den Ergebnisvektor auf. So lassen sich Vorzeichenfehler leichter finden.
Lernschritt 3
Wähle a = (1; 2; 0) und b = (0; 1; 3). Einsetzen ergibt:
a × b = =
Kontrolliere mit zwei Skalarprodukten, ob das Ergebnis senkrecht auf beiden Vektoren steht:
(6; −3; 1) · (1; 2; 0) = 6 − 6 = 0
(6; −3; 1) · (0; 1; 3) = −3 + 3 = 0
Beide Kontrollen stimmen. Sie prüfen die Orthogonalität, aber nicht allein die korrekte Länge oder Orientierung. Auch ein falsches Vielfaches könnte beide Skalarprodukte 0 liefern. Deshalb bleibt die Komponentenrechnung wichtig.
Lernschritt 4
In einem rechtshändigen Koordinatensystem gilt die Rechte-Hand-Regel: Zeigt der Zeigefinger in Richtung a und der Mittelfinger in Richtung b, zeigt der Daumen in Richtung a × b. Gemeint ist dabei die übliche räumliche Anordnung der drei Finger; bei schiefen Vektoren orientierst du dich an der Drehrichtung von a nach b.
b × a = −(a × b)
Im Beispiel ist b × a = (−6; 3; −1). Die Richtung wird umgekehrt, die Länge bleibt gleich. Für einen Flächeninhalt spielt die Reihenfolge deshalb keine Rolle. Für einen gerichteten Normalenvektor ist sie wichtig.
Als Orientierungshilfe gilt für die Standardachsen e₁ × e₂ = e₃. Beim Vertauschen entsteht −e₃.
Lernschritt 5
Lege a und b an denselben Anfangspunkt. Sie bilden zwei benachbarte Seiten des Parallelogramms. Dann gilt:
A = |a × b|
Für a = (3; 0; 0) und b = (1; 2; 0) ist das Kreuzprodukt (0; 0; 6). Die Länge beträgt 6. Also ist A = 6 Flächeneinheiten.
Die allgemeine geometrische Beziehung lautet |a × b| = |a| · |b| · sin(α), wobei α der eingeschlossene Vektorwinkel ist. Das entspricht Grundseite mal senkrechter Höhe. Das Produkt der beiden Seitenlängen allein wäre nur bei einem rechten Winkel der richtige Flächeninhalt.
Lernschritt 6
Gegeben sind A(1 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0) und C(2 | 2 | 0). Bilde zwei Seitenvektoren mit demselben Startpunkt A:
AB = , AC =
Das zugehörige Parallelogramm hat Fläche 6. Das Dreieck ist halb so groß:
A△ = · |AB × AC| = 3
Verwende die Verbindungsvektoren der Punkte, nicht einfach die Ortsvektoren von B und C. Eine gemeinsame Verschiebung des Dreiecks darf seine Fläche nicht ändern.
Im räumlichen Beispiel mit a = (1; 2; 0) und b = (0; 1; 3) ist die Parallelogrammfläche √46 und die Dreiecksfläche ≈ 3,39 Flächeneinheiten.
Lernschritt 7
Sind u und v unabhängige Spannvektoren einer Ebene, ist n = u × v ein geeigneter Normalenvektor. Für u = (1; 2; 0) und v = (0; 1; 3) erhältst du n = (6; −3; 1).
Geht die Ebene zusätzlich durch A(1 | 0 | 0), ergibt sich:
n · (x − a) = 0
6x₁ − 3x₂ + x₃ = 6
Das Gegenkreuzprodukt liefert den Gegenvektor und damit dieselbe Ebene, wenn du die ganze Gleichung entsprechend aufstellst. Der Normalenvektor muss für diese Anwendung nicht die Länge 1 haben.
Lernschritt 8
Das Kreuzprodukt ist genau dann der Nullvektor, wenn die beiden Vektoren linear abhängig sind. Bei zwei Vektoren ungleich null bedeutet das: Sie sind parallel, einschließlich entgegengesetzter Richtungen.
Beispiel: (1; 2; 3) × (2; 4; 6) = (0; 0; 0). Die aufgespannte Fläche ist 0. Auch mit einem Nullvektor entsteht das Kreuzprodukt 0.
Der Nullvektor ist kein gültiger Normalenvektor einer Ebene. Ergibt das Kreuzprodukt zweier vermeintlicher Spannvektoren null, spannen diese keine Ebene auf. Bei drei Punkten bedeutet eine Fläche 0, dass die Punkte auf einer Geraden liegen oder Punkte zusammenfallen.
Lernschritt 9
Dein Wissen anwenden
Löse die Aufgaben zuerst auf Papier. Öffne danach die Lösung. Bei einem Fehler führt dich der Link zur passenden Erklärung zurück.
Ein Vektor. Seine Länge kann als Flächeninhalt verwendet werden.
Erklärung wiederholen →Das Ergebnis ist .
Erklärung wiederholen →Der Ergebnisvektor wechselt sein Vorzeichen. Seine Länge bleibt gleich.
Erklärung wiederholen →6 Flächeneinheiten, denn das Kreuzprodukt ist (0; 0; 6).
Erklärung wiederholen →3 Flächeneinheiten, also die Hälfte der Parallelogrammfläche.
Erklärung wiederholen →Die Vektoren sind linear abhängig und spannen keine Fläche auf.
Erklärung wiederholen →Der Selbstcheck hilft dir zu erkennen, welchen Schritt du noch üben solltest. Rechne nach einer Korrektur eine ähnliche Aufgabe ohne Hilfe.
Kostenlos weiterlernen
Die kleinen Bilder zeigen eine Vorschau. Über Bild oder Link gelangst du zur Produktseite mit den Angaben zum Material und zum PDF-Bezug.

Passendes kostenloses Arbeitsblatt mit Lösungen zur Kreuzprodukt- und Flächenberechnung.
Material ansehen →Gedruckt weiterlernen
Du möchtest beim Üben schnell nachschlagen und wichtige Regeln regelmäßig wiederholen? Die Abitur-Spickzettel enthalten unter anderem Vektorrechnung und Ebenengleichungen und ergänzen die Aufgaben auf dieser Seite.

66 Karten im A6-Format mit Formeln, Regeln und Beispielen aus Algebra, Analysis, Geometrie und Stochastik. Als kompakte Wiederholung neben deinen eigenen Rechnungen.
Spickzettel ansehen – Preis und Details →Nein. Für den Flächeninhalt brauchst du seine Länge. Das Vorzeichen der Normalenrichtung spielt dabei keine Rolle.
Die beiden Seitenvektoren spannen ein Parallelogramm auf. Eine Diagonale teilt es in zwei flächengleiche Dreiecke.
Nein. Auch ein falsches Vielfaches des richtigen Ergebnisvektors ist zu beiden Faktoren orthogonal. Prüfe zusätzlich die Komponentenrechnung.