Berechne das Kreuzprodukt und erkenne, was sein Vektor und seine Länge bedeuten. Kurze Aufgaben helfen dir bei Vorzeichen, Flächen aus Eckpunkten und Normalenvektoren für Ebenen.
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Hilfreiches Vorwissen: Vektoren, Skalarprodukt, Wurzeln und Ebenengleichungen.
Finde heraus, was du schon kannst
Drei kurze Aufgaben zeigen dir, wo du einsteigen kannst. Löse sie zunächst ohne Hilfe.
Vektoren und mehrere Werte mit Semikolon trennen, z. B. 2; −1; 3. Exakte Brüche mit / und Wurzeln als sqrt(…), z. B. sqrt(7). Runde nicht vorzeitig. Ebenengleichungen sind mit x, y, z oder x1, x2, x3 möglich.
Verstehen
Was das Kreuzprodukt liefert
Ein Vektor mit geometrischer Bedeutung
300 × 120 = 006
Das Ergebnis steht senkrecht zu beiden Ausgangsvektoren. Seine Länge 6 ist der Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms.
Das Kreuzprodukt, auch Vektorprodukt genannt, ordnet zwei Vektoren im dreidimensionalen Raum einen neuen Vektor zu. Sind die Ausgangsvektoren nicht parallel, steht das Ergebnis senkrecht auf beiden.
Seine Länge entspricht dem Flächeninhalt des von den beiden Vektoren aufgespannten Parallelogramms. Seine Richtung hängt von der Reihenfolge der Faktoren ab.
Verwechsle die Rechenarten nicht: Das Skalarprodukt a · b ergibt eine Zahl. Das Kreuzprodukt a × b ergibt einen Vektor. Für die hier verwendete Kreuzproduktformel brauchst du drei Komponenten pro Vektor.
Die Komponentenformel anwenden
Für a = (a₁; a₂; a₃) und b = (b₁; b₂; b₃) lautet die Formel:
a × b = a₂b₃ − a₃b₂a₃b₁ − a₁b₃a₁b₂ − a₂b₁
Jede Komponente ist eine Differenz aus zwei Produkten. Achte besonders auf die Reihenfolge in der mittleren Komponente. Negative Komponenten setzt du am besten in Klammern ein.
Rechne zunächst jede der drei Zeilen einzeln. Erst danach schreibst du den Ergebnisvektor auf. So lassen sich Vorzeichenfehler leichter finden.
Übungsaufgabe
a = (1; 2; 0), b = (0; 1; 3): Welche Zahl steht in der mittleren Komponente von a × b?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Wähle a = (1; 2; 0) und b = (0; 1; 3). Einsetzen ergibt:
RechnungErklärung zum Schritt
n₁ = 2 · 3 − 0 · 1 = 6
1 Erste Komponente
Verwende die zweite und dritte Komponente der beiden Vektoren.
n₂ = 0 · 0 − 1 · 3 = −3
2 Zweite Komponente
Hier steht a₃b₁ zuerst. Diese Reihenfolge bestimmt das Vorzeichen.
n₃ = 1 · 1 − 2 · 0 = 1
3 Dritte Komponente
Multipliziere über Kreuz mit der ersten und zweiten Komponente.
a × b = (6; −3; 1)
4 Ergebnis zusammenstellen
Das Kreuzprodukt ist ein Vektor mit den drei berechneten Komponenten.
Kontrolliere mit zwei Skalarprodukten, ob das Ergebnis senkrecht auf beiden Vektoren steht:
Beispiel – Schritt für Schritt
Kontrolliere die Orthogonalität zu beiden Vektoren
a = (1; 2; 0) b = (0; 1; 3) n = (6; −3; 1)
RechnungErklärung zum Schritt
n · a = 6 · 1 + (−3) · 2 + 1 · 0 = 6 − 6 = 0
1 Erste Orthogonalitätsprobe
Das Ergebnis steht senkrecht auf a.
n · b = 6 · 0 + (−3) · 1 + 1 · 3 = −3 + 3 = 0
2 Zweite Orthogonalitätsprobe
Auch zu b steht n senkrecht. Die Proben allein prüfen noch nicht Länge und Orientierung.
Beide Kontrollen stimmen. Sie prüfen die Orthogonalität, aber nicht allein die korrekte Länge oder Orientierung. Auch ein falsches Vielfaches könnte beide Skalarprodukte 0 liefern. Deshalb bleibt die Komponentenrechnung wichtig.
In einem rechtshändigen Koordinatensystem gilt die Rechte-Hand-Regel: Zeigt der Zeigefinger in Richtung a und der Mittelfinger in Richtung b, zeigt der Daumen in Richtung a × b. Gemeint ist dabei die übliche räumliche Anordnung der drei Finger; bei schiefen Vektoren orientierst du dich an der Drehrichtung von a nach b.
b × a = −(a × b)
Beispiel – Schritt für Schritt
Bestimme das Kreuzprodukt in umgekehrter Reihenfolge
a × b = (6; −3; 1)
RechnungErklärung zum Schritt
a × b = (6; −3; 1)
1 Ausgangsergebnis
Verwende das eben berechnete Kreuzprodukt.
b × a = −(6; −3; 1) = (−6; 3; −1)
2 Faktoren vertauschen
Alle drei Vorzeichen wechseln. Die Richtung kehrt sich um, die Länge und damit der Flächeninhalt bleiben gleich.
Als Orientierungshilfe gilt für die Standardachsen e₁ × e₂ = e₃. Beim Vertauschen entsteht −e₃.
Übungsaufgabe
Du weißt: a × b = (2; −3; 4). Wie lautet b × a?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Setze a = (3; 0; 0) und b = (1; 2; 0) in die Komponentenformel ein.
A = √(0² + 0² + 6²) = √36 = 6 FE
2 Länge bestimmen
Die Länge des Kreuzprodukts ist die Parallelogrammfläche. FE steht für Flächeneinheiten.
In der x₁-x₂-Ebene mit gleichem Achsenmaßstab: Die Grundseite ist 3, die Höhe 2. Das Parallelogramm hat Fläche 6; jedes der beiden Dreiecke hat Fläche 3.
Die allgemeine geometrische Beziehung lautet |a × b| = |a| · |b| · sin(α), wobei α der eingeschlossene Vektorwinkel ist. Das entspricht Grundseite mal senkrechter Höhe. Das Produkt der beiden Seitenlängen allein wäre nur bei einem rechten Winkel der richtige Flächeninhalt.
Übungsaufgabe
a = (3; 0; 0), b = (1; 2; 0): Ist die Parallelogrammfläche 3√5?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Gegeben sind A(1 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0) und C(2 | 2 | 0). Bilde zwei Seitenvektoren mit demselben Startpunkt A:
RechnungErklärung zum Schritt
AB = B − A = (4 − 1; 0 − 0; 0 − 0) = (3; 0; 0)
1 Erste Seite bilden
Ziehe die Koordinaten des gemeinsamen Startpunkts A von B ab.
AC = C − A = (2 − 1; 2 − 0; 0 − 0) = (1; 2; 0)
2 Zweite Seite bilden
Auch dieser Seitenvektor beginnt in A.
AB × AC = (0; 0; 6) |AB × AC| = 6
3 Parallelogramm bestimmen
Berechne das Kreuzprodukt wie im vorigen Beispiel und anschließend seine Länge.
A△ = ½ · 6 = 3 FE
4 Fläche halbieren
Das Dreieck nimmt genau die Hälfte des aufgespannten Parallelogramms ein.
Verwende die Verbindungsvektoren der Punkte, nicht einfach die Ortsvektoren von B und C. Eine gemeinsame Verschiebung des Dreiecks darf seine Fläche nicht ändern.
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne die Fläche des räumlichen Dreiecks
a = (1; 2; 0) b = (0; 1; 3)
RechnungErklärung zum Schritt
a × b = (6; −3; 1)
1 Räumliches Beispiel aufgreifen
Für a = (1; 2; 0) und b = (0; 1; 3) wurde dieses Kreuzprodukt bereits berechnet.
A▱ = √(6² + (−3)² + 1²) = √(36 + 9 + 1) = √46 FE
2 Exakte Länge berechnen
Quadriere auch die negative Komponente vollständig; ihr Quadrat ist positiv.
A△ = √46 / 2 FE ≈ 3,39 FE
3 Dreiecksfläche bestimmen
Halbiere den exakten Wert. Runde erst das Endergebnis.
Sind u und v unabhängige Spannvektoren einer Ebene, ist n = u × v ein geeigneter Normalenvektor. Für u = (1; 2; 0) und v = (0; 1; 3) erhältst du n = (6; −3; 1).
Geht die Ebene zusätzlich durch A(1 | 0 | 0), ergibt sich:
Beispiel – Schritt für Schritt
Stelle die Koordinatenform der Ebene auf
u = (1; 2; 0) v = (0; 1; 3); A(1 | 0 | 0)
RechnungErklärung zum Schritt
n = u × v = (6; −3; 1) ≠ 0
1 Normalenvektor verwenden
Das Kreuzprodukt der unabhängigen Spannvektoren steht senkrecht auf der Ebene.
n · (x − a) = 0 6(x₁ − 1) − 3(x₂ − 0) + (x₃ − 0) = 0
2 Stützpunkt einsetzen
Setze A(1 | 0 | 0) in die Normalenform ein.
6x₁ − 6 − 3x₂ + x₃ = 0 6x₁ − 3x₂ + x₃ = 6
3 Koordinatenform erhalten
Löse die Klammern auf und addiere 6 auf beiden Seiten. Der Stützpunkt erfüllt die Gleichung.
Das Gegenkreuzprodukt liefert den Gegenvektor und damit dieselbe Ebene, wenn du die ganze Gleichung entsprechend aufstellst. Der Normalenvektor muss für diese Anwendung nicht die Länge 1 haben.
Übungsaufgabe
Für unabhängige Spannvektoren gilt a × b = (6; −3; 1). Ist (−12; 6; −2) ebenfalls ein Normalenvektor?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Das Kreuzprodukt ist genau dann der Nullvektor, wenn die beiden Vektoren linear abhängig sind. Bei zwei Vektoren ungleich null bedeutet das: Sie sind parallel, einschließlich entgegengesetzter Richtungen.
Beispiel – Schritt für Schritt
Berechne und deute das Kreuzprodukt
a = (1; 2; 3) b = (2; 4; 6)
RechnungErklärung zum Schritt
b = (2; 4; 6) = 2 · (1; 2; 3) = 2a
1 Abhängigkeit erkennen
Ein Vektor ist ein Vielfaches des anderen. Beide zeigen in dieselbe Richtung.
Die Vektoren spannen keine Fläche auf. Der Nullvektor eignet sich nicht als Normalenvektor einer Ebene.
Auch mit einem Nullvektor als Faktor entsteht das Kreuzprodukt (0; 0; 0).
Der Nullvektor ist kein gültiger Normalenvektor einer Ebene. Ergibt das Kreuzprodukt zweier vermeintlicher Spannvektoren null, spannen diese keine Ebene auf. Bei drei Punkten bedeutet eine Fläche 0, dass die Punkte auf einer Geraden liegen oder Punkte zusammenfallen.
Übungsaufgabe
a = (1; 2; 3), b = (2; 4; 6): Welche Fläche spannen die Vektoren auf?
Erst selbst lösen. Danach mit dem Rechenweg vergleichen.
Freiwillig, ohne Anmeldung. Auf gemeinsam genutzten Geräten besser ausgeschaltet lassen. Deine Eingaben werden nicht gespeichert.
Wie sicher bist du jetzt?
5 Aufgaben
Löse die Aufgaben ohne Tipps. Danach bekommst du passende Empfehlungen. Der Check zeigt deinen Lernstand, keine Schulnote.
Eigene Aufgabe lösenMit dem Mathehelfer
Mathehelfer
Dein Kreuzprodukt und deine Fläche berechnen
Gib zwei Vektoren oder drei Dreieckspunkte ein. Der Helfer zeigt die Komponentenrechnung, prüft die Orthogonalität und veranschaulicht die Figur im Raumbild und in Koordinatenprojektionen.
Du möchtest beim Üben schnell nachschlagen und wichtige Regeln regelmäßig wiederholen? Die Abitur-Spickzettel enthalten unter anderem Vektorrechnung und Ebenengleichungen und ergänzen die Aufgaben auf dieser Seite.
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Lasst euch eine Aufgabe laut erklären. Fragt: „Warum darfst du diesen Schritt machen?“ Bei einem Fehler schaut ihr gemeinsam auf den Hinweis. Danach löst das Kind eine ähnliche Aufgabe selbst.
Zum Schluss benennt das Kind einen Schritt, den es jetzt sicherer beherrscht, und plant eine kurze Wiederholung.
Für Lehrkräfte: Vorschlag für eine Übungsstunde
Nach der Einführung des Themas: 5 Minuten Kurzcheck, 10 Minuten gezielte Wiederholung, 15 Minuten Üben auf passender Stufe, 10 Minuten Abschlusscheck und Besprechung, 5 Minuten Lernreflexion.
Die Stufen dienen zur Differenzierung. Die kurze Auswertung ist eine Orientierung; Begründungen und Rechenwege sollten zusätzlich auf Papier oder im Gespräch sichtbar werden.
Häufige Fragen
Brauche ich für den Flächeninhalt die Richtung des Kreuzprodukts?
Nein. Für den Flächeninhalt brauchst du seine Länge. Das Vorzeichen der Normalenrichtung spielt dabei keine Rolle.
Warum wird beim Dreieck durch 2 geteilt?
Die beiden Seitenvektoren spannen ein Parallelogramm auf. Eine Diagonale teilt es in zwei flächengleiche Dreiecke.
Reicht Orthogonalität als vollständige Kontrolle des Kreuzprodukts?
Nein. Auch ein falsches Vielfaches des richtigen Ergebnisvektors ist zu beiden Faktoren orthogonal. Prüfe zusätzlich die Komponentenrechnung.
Verwende die zweite und dritte Komponente der beiden Vektoren.