Smart Building Technology – kostenloses Unterrichtspaket zum alphaben Game Book 2
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Fertig vorbereiteter Unterricht ab Klasse 4: Dieses kostenlose Begleitmaterial zum alphaben Game Book 2 verbindet Leseförderung mit altersgerechten Einblicken in intelligente Gebäude, Wärmepumpen, Sensoren und das Internet of Things.
Die Schüler:innen trainieren Leseflüssigkeit und Leseverständnis, erschließen Fachbegriffe und fassen Informationen aus Sachtexten zusammen. Zusätzlich lernen sie technische Abläufe nachzuvollziehen und digitale Vernetzung kritisch einzuordnen.
Umfang: 45 Seiten als PDF
Klassenstufe: ab Klasse 4
Zeitbedarf: 4 × 90 Minuten
Dieses PDF ist das Begleitmaterial zum Game Book 2 „Smart Building Technology: Adventskonzert in Gefahr“. Für die Durchführung wird das dazugehörige kostenlose Game Book in der alphaben-App benötigt.

Dieses Unterrichtsmaterial wurde von der alphaben GmbH entwickelt und für die private und schulische Nutzung bereitgestellt.
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