Low Coding – kostenloses Unterrichtsmaterial für Informatik

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    Produktbeschreibung

    Programmieren verstehen – auch ohne Vorkenntnisse: Mit diesem kostenlosen Low-Coding-Unterrichtsmaterial lernen Schülerinnen und Schüler grundlegende Programmierlogik anhand lebensnaher Aufgaben, einer analogen Roboterübung und eines interaktiven Lernspiels kennen.

    Auf einen Blick

    • Klassenstufe: Klasse 7
    • Umfang: eine vollständig geplante Unterrichtseinheit mit 90 Minuten
    • Fach: Informatik
    • Vorkenntnisse: keine Programmiererfahrung erforderlich
    • Format: digitale PDF-Handreichung mit Aufgaben, Reflexion und Lösungshinweisen

    Darum geht es

    Die Lernenden entdecken, wie sich Abläufe als eindeutige Anweisungen formulieren lassen. Sie arbeiten mit Sequenzen, Schleifen und Bedingungen, testen ihre Ideen und dokumentieren Lösungswege. So wird abstrakte Programmierlogik niedrigschwellig und aktivierend vermittelt.

    Das ist enthalten

    • kompletter Stundenverlauf mit Zeitplanung und Sozialformen
    • analoge Einstiegs- und Roboteraufgabe
    • Arbeitsmaterial zur Planung, Dokumentation und Reflexion
    • interaktives Low-Coding-Lernspiel
    • Lösungshinweise und Bezüge zu digitalen Berufsfeldern

    So lässt sich das Material einsetzen

    Die Einheit eignet sich für den Einstieg in Algorithmen und Programmierung oder als motivierende Vertiefung. Analoge Phasen und digitale Anwendung wechseln sich ab. Die Aufgabenblätter und das Lernspiel können Schülerinnen und Schüler direkt bearbeiten; die Handreichung liefert der Lehrkraft die nötige Struktur.

    Geförderte Kompetenzen

    Abläufe algorithmisch beschreiben, Muster erkennen, Schleifen und Bedingungen anwenden, Fehler systematisch untersuchen sowie Lösungswege dokumentieren und reflektieren.

    Technischer Hinweis

    Für die digitale Spielphase werden internetfähige Computer oder Tablets und eine Internetverbindung benötigt. Der Einstieg und vorbereitende Aufgaben lassen sich ohne Programmierumgebung durchführen.

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    Dieses wissenschaftlich geprüfte und lehrplankonforme Unterrichtsmaterial wurde im Rahmen von SIEYA[at]School entwickelt und Lehrkräften kostenfrei bereitgestellt.

    Herausgeber: Siemens AG
    Initiative: Siemens, Forschungsinstitut Bildung Digital und Didactic Innovations
    Quelle: SIEYA[at]School
    Nutzungsrechte: © Siemens AG bzw. jeweilige Rechteinhaber. Für den Einsatz im Unterricht kostenfrei nutzbar und mit Zustimmung von SIEYA[at]School auf Lernmarktplatz bereitgestellt. Bearbeitung, Weiterveröffentlichung oder kommerzielle Nutzung nur mit Zustimmung der Rechteinhaber.

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