{"product_id":"9783403209263","title":"Programmieren lernen mit Scratch – Klasse 5–7","description":"\u003cp\u003eVom ersten Baustein zum eigenen kleinen Computerspiel: \u003cstrong\u003eProgrammieren lernen mit Scratch\u003c\/strong\u003e bietet Lehrkräften der Klassen 5 bis 7 Arbeitsblätter für den Einstieg in die Programmierung. Die Lernenden setzen Befehle in einer grafischen Umgebung zusammen und beschäftigen sich damit, wie Programme aufgebaut sind und auf Eingaben reagieren. Das Buch verbindet überschaubare Schritte mit konkreten Projekten.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eProgramme verstehen und selbst gestalten\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eDie Übungen bauen aufeinander auf. Bereits erarbeitete Kenntnisse werden im weiteren Verlauf erneut aufgegriffen und überprüft. Zu den Projektideen gehören „Ritter Kuniberts Goldschatz“, „Der rasende Richard“ und „Asteroiden-Crasher“. Außerdem wird Scratch als Taschenrechner eingesetzt. Dadurch erhalten Sie verschiedene Anlässe, um Programmabläufe mit Ihrer Klasse zu besprechen und Ergebnisse direkt auszuprobieren.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eDas enthält der Band\u003c\/h2\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eArbeitsblätter zur schrittweisen Entwicklung kleiner Spiele und Programme.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAufeinander abgestimmte Übungen für den Aufbau grundlegender Programmierkenntnisse.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEinen optionalen Exkurs zum Mikrocontroller Calliope mini.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLösungen zu allen Projekten als ergänzendes Downloadmaterial des Verlags.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003eFür die praktische Arbeit werden geeignete digitale Endgeräte und Zugang zur Programmierumgebung benötigt. Ein Calliope mini ist nur für den optionalen Exkurs erforderlich und gehört ebenso wie Computer oder Tablets nicht zum Lieferumfang. Sie erhalten das gedruckte Unterrichtsbuch; das ergänzende Material nutzen Sie nach den Zugangshinweisen des Verlags zum Buch.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eEinsatzidee für Ihren Unterricht\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eLassen Sie die Lernenden zunächst ein Projekt anhand der Arbeitsblätter nachvollziehen. Anschließend verändern sie einen überschaubaren Bestandteil, etwa eine Bewegung oder eine Reaktion der Spielfigur. Im Austausch erklären sie, welche Befehle sie angepasst haben und wie sich das auf den Ablauf auswirkt. So verbindet die Übungsphase das Ausprobieren mit dem bewussten Beschreiben eigener Lösungswege.\u003c\/p\u003e\u003ch2\u003eProduktdetails\u003c\/h2\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutorenschaft \/ Herausgabe: Patrick Diekmann\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVerlag: Persen Verlag\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAusgabe: 2. Auflage\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUmfang: 64 Seiten\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSprache: Deutsch\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFormat: Gedrucktes Buch mit ergänzendem Downloadmaterial, DIN A4\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eISBN\/EAN: 9783403209263\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003ch3\u003eLieferung\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eCa. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit. Versandkosten und Versandlaufzeit gemäß unseren Versandbedingungen.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eHersteller- und Verlagskontakt\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eAAP Lehrerwelt GmbH, Veritaskai 3, 21079 Hamburg, Deutschland. E-Mail: info@lehrerwelt.de.\u003c\/p\u003e","brand":"Persen Verlag","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53880702632202,"sku":"9783403209263","price":21.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0873\/6378\/0874\/files\/9783403209263-cover.jpg?v=1791545991","url":"https:\/\/lernmarktplatz.de\/products\/9783403209263","provider":"Lernmarktplatz","version":"1.0","type":"link"}