{"product_id":"5414301525233","title":"SmartGames Alles für die Katz – Logikspiel ab 7 Jahren","description":"\u003cp\u003eFünf Katzen suchen einen Karton – und du findest den passenden Weg dorthin. SmartGames Alles für die Katz ist ein kompaktes Logikspiel für eine Person ab sieben Jahren. Du veränderst die Anordnung der Spielsteine Schritt für Schritt, bis alle Katzen in Kartons sitzen. Dabei lohnt es sich, den nächsten Zug zu überdenken, bevor du etwas versetzt.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eMit jedem Zug verändert sich die Ausgangslage\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eEine der 60 Aufgaben gibt vor, wie Katzen und Spielsteine zunächst auf dem Spielfeld stehen. Danach versetzt du die Spielsteine nacheinander nach den Regeln. Gelöst ist die Aufgabe, wenn jede Katze einen Karton bekommen hat. Die Herausforderungen reichen von leicht bis knifflig; Lösungen im Aufgabenheft ermöglichen die Kontrolle.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDas Spielfeld besitzt einen Deckel. Damit eignet sich das Spiel als kompakte Beschäftigung für ruhige Knobelpausen. Im Mittelpunkt steht eine einzelne Aufgabe, die du in deinem Tempo bearbeiten kannst. Beim Planen prüfst du, welche Veränderung eine noch fehlende Position ermöglicht und welcher scheinbar gute Zug dich später wieder blockieren könnte.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eLieferumfang und Spieldaten\u003c\/h2\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEin Spielfeld mit Deckel\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFünf Katzenfiguren\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVier Spielsteine\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAufgabenheft mit 60 Herausforderungen und Lösungen\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFür eine Person ab 7 Jahren\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eUnsere Lernidee: Den nächsten Zug begründen\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eLasst das Kind vor einem Zug zeigen, welcher Katze es damit helfen möchte. Nach dem Versetzen vergleicht ihr die Situation: Ist das Ziel näher gerückt oder wurde an anderer Stelle etwas schwieriger? Diese Gesprächsidee stammt von uns und ergänzt das Regelspiel. Sie braucht weder zusätzliche Karten noch eine Stoppuhr. Entscheidend ist, die eigene Überlegung sichtbar zu machen.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eWenn ihr nicht weiterkommt, betrachtet zunächst nur den letzten Schritt. Vielleicht lässt sich ein anderer Stein zuerst sinnvoll versetzen. Eine Begleitperson kann Fragen stellen und dem Kind die Entscheidung überlassen. Haltet nach einer gelungenen Aufgabe kurz inne und erzählt den Lösungsweg in wenigen Sätzen nach. Als eigene Anregung könnt ihr später dieselbe Aufgabe erneut versuchen und beobachten, ob ihr eine entscheidende Stelle schneller erkennt. Eine kurze Pause ist ebenso erlaubt wie ein neuer Anlauf.\u003c\/p\u003e\u003ch2\u003eSicherheit, Kontakt und Lieferung\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAchtung!\u003c\/strong\u003e Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVerantwortlicher Kontakt in Deutschland: SMART Toys and Games GmbH, An der Pönt 46, 40885 Ratingen; deutschland@smart.be.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEAN: 5414301525233. \u003cstrong\u003eLieferhinweis:\u003c\/strong\u003e Ca. 3 Werktage Vorbereitung zzgl. Versandlaufzeit.\u003c\/p\u003e","brand":"SmartGames","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53891015016714,"sku":"5414301525233","price":17.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0873\/6378\/0874\/files\/smartgames-katz-1.jpg?v=1791663017","url":"https:\/\/lernmarktplatz.de\/products\/5414301525233","provider":"Lernmarktplatz","version":"1.0","type":"link"}